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360 比呂美服装考察1 sage 2008/04/15(火) 14 18 22 ID gWSauixP 考察ネタです。長すぎるので分割。 基本セット 紫 :紫セーター+白パンツ(ジーンズ) 青色 :青ブラウス+膝丈スカート ピンク :ピンクセーター+白ロングスカート パジャマ:クリーム地にピンク 追加装備 上着 :薄紫 マフラー:ピンク(一度だけクリーム色) 下着 :上が白で下が青縞、上下薄ピンク、上が濃紺 メガネ :赤いフレームに楕円のデザイン。対眞一郎専用の親愛アイテム。 私服での登場シーンをほぼ網羅。 「・」は日付の変更を表す。「・」なしの行はその日のまま。 青とピンクは演出の都合で着る事が多いので、何故あらかじめ着てたのと言うのは野暮か 361 比呂美服装考察2 sage 2008/04/15(火) 14 19 10 ID gWSauixP 【1話】 ・紫 :PCの前。夕食前に経理の手伝い。 ・裸(縞パン):眞一郎と脱衣所ではちあわせ。 【2話】 ・ピンク :家族の夕食時。 ・浴衣(子供):(回想)バスケ練習中、おいてかないで。 ピンク :石動さんに断られちゃった、私、見抜かれちゃった。 【3話】 ・紫 :お酒を届けに。そのまま眞一郎と海岸に。 【4話】 ・紫 :4番が好きという話を聞いた翌朝。家の掃除。 紫(ピンク下着):夜になり帰宅した眞一郎とケンカ。 ・パジャマ:朝、眞一郎が洗顔フォームで歯磨き。 【5話】 ・制服(黄マフラー):眞一郎と海デート。唯一の黄マフラー。 紫 :海デート後、ママンに叱られる。 ・ピンク :比呂美の部屋、おせっかいな男の子って… 【6話】 ・青色 :(回想)1年前、雪の中で兄妹疑惑を告げられる。中学生。 紫 :自分の部屋で回想してた。 ・ピンク :4番とのデート。映画館で。 ピンク(上着):4番とのデートの帰り。キス未遂 紫 :PCの前。ママンとケンカ。兄妹疑惑を眞一郎に告白。 【7話】 ・青色 :PCの前。帰宅した眞一郎を無視。 【8話】 ・紫 :おいてかれる夢を見て、泣きながら目覚める。 ・青色(上着):4番とデート 青色 :4番とデート、バスケ中の体育館 青色(上着):夜、雪の中の駆け落ち。 【9話】 青色(上着、白カーディガン、紺下着):事故。8話駆け落ちの続き。 ・パジャマ:停学の朝。自室で寝たまま。眞一郎がいってきますと挨拶。 紫(音楽):PCの前。帰宅した眞一郎を、おかえりと迎える。 【10話】 ・紫(上着+ポニテ):雪かき。登校する眞一郎を見送る。 紫 :4番からの電話を無視。 紫 :帰宅した眞一郎のノートを受け取る。 紫 :ヒロシと一人暮らしの交渉。 ・ピンク(上着):4番に「もうやめない?恋人ごっこ」 ピンク :眞一郎の部屋で、仲上家を出る事を告げる。 ・青色 :仲上家から去る日 【11話】 ・青色(メガネ):眞一郎がアパートに来る 青色(上着):海辺でキス 青色(上着):仲上家に表玄関から「ごめんください」と上がる ・裸(白ブラ):風呂上り。裸のまま、足で下着を取る パジャマ :トモヨと電話 ・青色 :眞一郎の部屋に洗濯物を置きにいく。雷轟丸本を見る。 青色(上着):四番と再度の別れ話。 パジャマ :眞一郎に乃絵が家出した事を電話。 【12話】 ・薄紫振袖(ピンクリボン):お祭り 【13話】 ・ピンク :いいよ…。 ・青色(上着):仲上家に出向いて眞一郎に告白。シチューの約束。 ピンク(メガネ):ママンがぶり大根を届けにくる。 ピンクレオタード:眞一郎を待つ間に開脚 ピンク(上着):竹林で。眞一郎がプロポーズ。 362 比呂美服装考察3 sage 2008/04/15(火) 14 21 37 ID gWSauixP 【紫:紫セーターと白パンツ(ジーンズ)】 ・基本の服。室内着に近い扱いか?(夜に一度だけ外出あり) ・演出的には、仲上での日常の象徴。荒れた後半は出番が減るw ・愛子との買い物時に眞一郎はこれを想起している。 ・1、3、4話では普通に着ている。5話は海デートの直後がこれ。 ・色もデザインも地味だがVネック。下着の上に直に着ているため、胸元は素肌 (上下ともに身体のラインが良く出ている。実は3種の中で一番色っぽいかも) 【青色:青い服と膝丈スカート】 ・基本的には外出着か? 初出は6話と遅い。 ・中三の冬に兄妹疑惑を聞いた時の服なので、辛い思い出があるかも。 ・演出的には、落ち込み気味の時に着ている。守備型、心の殻を感じさせる服。 ・気持ちが荒れてたり、葛藤していて、自分を抑制したい時か、気を引き締めたい時か。 ・比呂美にとって最悪の7~8話は、この服が中心。 ・7話、室内で着ていたが、応えてくれない眞一郎への失望感か。 ・8~9話のデートから家出はこの服。デートしながらも気分はブルーだった。 ・10話で仲上家を出る時の服がこれ。ハッピーな気分ではないだろう。 ・11話。眞一郎と一緒にいながら、この服。暗雲を感じている事を表しているのか。 ・13話中盤。仲上で眞一郎に告白した時。覚悟完了に見えながら、服は青。 (その後、わざわざピンクに着替えてメガネかけて眞一郎を待ち(期待と親愛)) (竹林ではメガネを外してます(軽い失望感)。竹林が青服でなくてよかったw) 【ピンク:ピンクのセーターと白いロングスカート】 ・話題の勝負服w ・演出的には、積極的に女性としてのアピールをするシーンで使われている。 ・2話前半。あえて意味付けするなら、前夜に裸見られた機会に追加アピール?w ・2話後半。乃絵への牽制が失敗に終わり、ミスを取り返すための盛装かな。 ・5話、おせっかいな男の子って…。ここはコレしかないでしょう。 ・6話。勝負服で行く姿を眞一郎に見せて焦らせたかったか? 単に初デートの気遣いか? ・10話。4番に別れ。きちんとしてか、上着アリで勝負カウント無効か、眞一郎に会う前だからか ・10話、眞一郎に引越しを告げる時。これはまさに勝負。 ・13話、「いいよ」。眞一郎を誘うために女らしさを出したのでしょう。 ・13話、ぶり大根。仲上に行った時の青服からわざわざ着替えて、メガネです。 ・13話、竹林。眞一郎のためにかけてたメガネを外しています。ある種覚悟していたのか。 ・実は3種の中では一番露出度が低く、身体のラインも出にくいと思う。 (色以外、一番色気に欠ける服を勝負服としているのには、何かこだわりがあるのか?)
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天候考察 画面中央上部の天気玉カウントが100になると発動カウントは射撃を出したままダウンすると出る天気玉や単純な時間経過で上昇 カウントが50を超えると、発動する天候の「予報」が表示される予報はダウン、叩きつけ、スペルカード発動で変化する 予報は下記リストの順番で回る。ある程度の操作は可能 霊夢の場合は、気質発現やコスト1の明珠暗投で天候操作を行うと良い。 天候が発動すると、天気玉カウントが0になるまで効果が続く天候発動前とは逆に、天気玉や時間経過でカウントが減っていく 気質発現(システムカード)の使用で現在の予報の天候を発現。予報なしの場合ランダムで発現。カウントは99.9。 天候発現中はカウントを高速に進め天候を終了させる。 天候の影響は双方が受ける 天候OFFでの対戦はできません。 対戦スレでは特定の天候になった場合戦闘を中断をする人もいるので、クライアントとして参加する場合は募集内容をきちんと読んでから突撃しましょう。 天候考察快晴 霧雨 曇天 蒼天 雹 花曇 濃霧 雪 天気雨 疎雨 風雨 晴嵐 川霧 台風 極光 快晴 空を飛ぶ程度の天気 飛翔の消費霊力軽減。 飛翔の旋回性能が向上する。 回避結界を使っても霊珠が壊れなくなる。 霊夢の天候。空中戦が得意な霊夢とは相性が良い。 快晴限定の表裏なんかもあったりする。 小回りの利く様になった飛翔で空中戦を優位に進めていこう。 回避結界が使い放題になるものの、回避結界時の霊力回復が無くなるので要注意。 霧雨 スペルはパワー程度の天気 スペルカードの威力が25%増加する。 魔理沙の天候。 スペルの威力が低い霊夢にとっては威力の底上げは余り魅力的ではない。 寧ろ、高威力のスペルを持つ相手に対して相対的に不利になると言える。 危険スペルを有する相手(魔理沙、文、妖夢、パチュリー、レミリア、萃香等)に対してはぶっぱなしスペルを警戒して立ち回ろう。 曇天 符を器用に使える程度の天気 スペルカード使用コスト-1。ただし、元から1のカードは減らない。 カードゲージの増加量が2倍になる。ただし攻撃を受けた時のカードゲージ増加量は変動しない。 咲夜の天候。 コスト-1で鬼縛陣が使いやすくなる。クラッシュから気軽に入れてみよう。 カードゲージの溜まりが良くなるので、積極的に射撃を撒いてゲージを溜めるのが効果的。 結界狩りができるなら鬼神玉で強引に結界を強要させ流れを掴むのもあり 蒼天 連携が鋭くなる程度の天気 必殺技を別の必殺技でキャンセル可能になる。 妖夢の天候。 特にタイプB(妖怪バスター使い)の霊夢ととてつもなく相性が良い。 亜空穴にバスターを絡めるだけでたちまちノーリスク技が出来上がる。昇天脚のリスクも軽減できる。 この天候の真価は画面端でグレイズ、ジャンプ狩りを兼ねた昇天脚のリスクが限りなく低くなる事。 暴れると蹴られ、ガードし続けても終わらない霊夢の鬼畜ラッシュは余りに惨いものがある。 勿論蹴られたり割られたりするとバスターが直撃コンボ炸裂、相手は死ぬ。 ただし、打撃系の必殺技は最低でもガードさせないとキャンセルを掛けることができないので要注意。 必殺技を連発する事になるので、霊力の残量にも注意しておきたい。 雹 霊力が強まる程度の天気 必殺技の威力が25%増加。 霊力の回復速度が早くなる。 アリスの天候。 元々霊力消費が激しい霊夢には嬉しい効果。特に弾幕乱射しやすくなるAタイプとCタイプは嬉しい。 Cタイプに至っては何時花曇になったの?と勘違いする程の弾幕が展開可能になる。 花曇 打撃が使えない程度の天気 射撃を除く全ての通常技が使用不可能になる。 霊力の回復速度増加。 霊力が時間を置かずに回復するようになる。 パチュリーの天候。 弾幕合戦に強い霊夢にとっては相性が良い天候と言える。 C 236射撃をばら撒いてグレイズ行動を誘い、亜空穴や昇天脚などの打撃技で狩るのが基本。 もちろん相手の打撃必殺技にも注意する必要がある。 うまく主導権を握り、可能な限り射撃を撒いてゲージを溜めておこう。 拡散は一度ガードさせると確実に霊力1は奪える。拡散使いは積極的にこの天候を狙おう。 濃霧 吸血鬼っぽくなる程度の天気 与えたダメージ(ガード時含む)の約半分だけ自分の体力が回復するようになる。 レミリアの天候。 Ver1.03からの仕様変更により、打撃・射撃問わずに体力回復するようになった。 今までの打撃キャラへの対策はもちろん、弾幕キャラへの対策もいつも以上にきっちり行う必要がある。 どちらも得意ではあるが飛びぬけた性能でもない霊夢にとっては、相対的に不利になりがちかもしれない。 HPと相談して呼んだり回避したりしよう。 雪 幽霊っぽくなる程度の天気 攻撃を当てる(ガード時含む)と相手のカードゲージを減らすようになる。 攻撃を受けた時のカードゲージ増加が発生しなくなる。 カードゲージ減少量は「当てた技のカードゲージ増加量」に依存する。つまりスペカでは減少させられない。 幽々子の天候。ネガティブ天候その1。 攻撃を受けるとカードゲージが減るだけでなく、 1枚分のゲージが無くなった場合現在選択中のカードが破壊される。当然破壊されたカードは復活しない。 どんなキャラも受けに回れば不利になる。立ち回りとカード管理はしっかりと。 守勢時のカード表示をしっかり見ておかないと即死亡フラグが立つ。 基本的には、消えて欲しくないカードは後ろに回しておくこと。 カードゲージが満タンな状態だとカードの出入りが激しいため、明珠暗投や霊撃等を使って1個分のゲージスペースを作っておくと良い。 相手の切り札が一番手前にあれば、攻撃を当てて消しにかかれると良い。 夢想天生があれば非常に心強い。 天気雨 防御が怪しくなる程度の天気 打撃をガードする方向を間違えると即ガードクラッシュさせるようになる。 クラッシュした霊珠の復活速度増加(Ver1.03より更に増加)。 紫の天候。 全タイプ大きく有利。2A 6A、2A 3Aで面白いほどガードが割れる。 インファイトをこの時しないで何時やるのというぐらいの天候。 特にBタイプはバスター絡みのコンボが美味しすぎる。 可能なら、この天候で相手を倒したい。他タイプでもコンボや鬼縛をガンガン入れよう。 守勢に回ったときは、空中戦を中心に立ち回るほか、回避結界を利用して即座に逃げれるようにすると良い。 疎雨 必殺技全開になる程度の天気 必殺技が全てLvMAX状態になる。 萃香の天候。 それなりに有利になるが、スキルLvMAXになった相手により相対的に不利になる事も。 LvMAXになった昇天脚が信頼できる無敵技になる。この天候の時は有効な切り返し技として活用してみよう。 鬼神玉や明珠暗投のフォローがあるなら相当に安心して打てる。 また、214系射撃(警醒陣等)の性能が向上するので積極的に活用してみるといい。 風雨 空中戦に強くなる程度の天気 空中ダッシュと飛翔を合わせて3回まで出せるようになる。 一部の打撃技がハイジャンプキャンセル可能になる。 文の天候。 快晴に同じく、空中戦が強い霊夢には有利に働く。 回数を把握して効果的にダッシュと飛翔を使いこなそう。 難易度は高いがこの時限定の超火力コンボも存在する。機会があれば狙ってみよう。 晴嵐 符が見えなくなる程度の天気 カードゲージが「?」で隠され見えなくなる。 鈴仙の天候。 予報時点でできるだけカードの並びを覚えておく。 無理なら、事前に防御系カードか鬼縛をセットしておく。相手のカードも把握しておくと磐石。 川霧 距離が変になる程度の天気 一定距離を保つように引力と斥力が働くようになる。 小町の天候。ネガティブ天候その2。 B亜空穴は届かないで隙を晒すだけなので封印。 DCが反確になりにくくなるため当たる距離を覚えていれば増長して打てる。 弾幕戦を基本にJA、立ちAでちくちく相手を追い払う。 得意のラッシュ力を生かせないBタイプに一番不利に働く天候。バスター生当てでも狙うしか。 Cタイプは寧ろ有利で拡散でじっくり相手を料理できる。 アリスやパチュリー、衣玖、幽々子等にはプラスに働きやすい天候。予報操作による回避も考えるべし。 近距離では間合いが離れやすく打撃が空振りやすく、見てから陰陽鬼神玉が当てられる場合がある。 台風 勝負が荒れる程度の天気 常時スーパーアーマー状態になる。 攻撃をガードする事が出来なくなる(グレイズは可能)。 衣玖の天候。 Aタイプは亜空穴逃げが基本。Bタイプは当身&地雷当てで泥試合。Cタイプは拡散と封魔でじっくり逃げ回る。 体力に余裕がある場合はJA、J8A、DC等の当てやすい打撃技でダメージを取ろう。 相手にもよるが狂スペル直撃は絶対に避けること。 浪漫を求めるなら夢想天生を狙う。決めたらその日は勝ち決定(自己満足的な意味で) 極光 何が起こるか不明程度の天気 他の天候の効果がランダムで発動する。 天子の天候。 何の天候か先に把握した者勝ち。1~2動作でわかるはずなので経験が全て。 花曇、雪、川霧、台風あたりは即対応しないと大きく不利になるので要注意。 事前の判別が困難な天候の中に天気雨が含まれているのが厄介。 判別出来ない状態で攻め込まれてしまったら、早めに回避結界を使おう。逃げながら天気雨の判別が出来る。
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Voteadv2回目から4回目から考えられる雲英の魔術世界とプリントブレイン世界が放棄された理由を考える考察 ※この考察は、voteadv2回目から4回目から考えられる考察です。 これが正しいわけでもないので参考程度のお読みいただければ助かります。 また雲英の魔術や、プリントブレインのネタバレも含むのでその辺りもご了承下さい。 ■考察目的: この考察は、Voteadv2回目~4回目でなぜ、雲英の魔術世界とプリントブレイン世界が放棄されたのか 考察することを目的とする。 ■最初に この考察は、voteadv1回目についてはゲームオーバーの回数の総計くらいしか触れてはいない。 理由は、voteadv1回目の主人公と2回目以降の主人公が同じ主人公なのか確認がとれなかった為である。 そしてvoteadv1回目についてはどのような世界なのかも不明な為、この考察からは一旦除外している。 その旨ご了承いただきたい。 ■結論 雲英の魔術とプリントブレインが放棄される原因は、 voteadv2回目~4回目の世界(雲英の魔術世界と同じ世界 もしくは、ワールドクロスした世界)で起きたB勢力による 低物理域化などの物理域変動によるものである。 低物理域化により、日本でのロボットの生産、銃器や近代兵器の開発に 問題が発生し、プリントブレインの過去の戦争で日本に甚大な被害を もたらし、雲英の魔術世界の未来にも甚大な被害を与える結果を 生み出すものと思われる。 ▲以上の内容から推定される別の被害とその推測。 またプリントブレイン世界と雲英の魔術世界が過去と未来の関係で 繋がっているならば、プリントブレインで起きた被害は情報補完 という形で雲英の魔術に起きる可能性がある。 電車での大量の死者や、雷電神社で噂される物騒な事件の数々 はては、久喜市や粟橋で起きた虐殺などやBの勢力の破壊活動は その情報補完の可能性がある。 ■解決策 上記の原因がもし正当ならば、低物理域などの物理域変動を自由に 変更できる術を持った敵が他に存在する可能性がある。 その敵を倒し、物理域変動を元に戻すことで歴史を元に戻すことが 可能であると推測できる。 ただ歴史を元に戻しても、実際に起きた被害が減るわけではない為 その事がどう補完されるかは、不明である。 以下考察 ■前提▲1:voteadv2回目、3回目、4回目の主人公は、同一人物 ▲2:舞台 2回目の舞台:不明:明らかになっていない。 3回目の舞台:電車→宇都宮→栃木→大田原市 (雲英の魔術世界) 4回目の舞台:地元へ戻る電車の中▲3:voteadv2回目、3回目、4回目での経過日数:およそ17日 (それぞれのadvの間の経過日数を0とした場合))▲4:総ゲームオーバー回数:3回 ▲5:年代:2024年~2037年くらい大体 不明 ▲6:voteadv2回目3回目4回目 で起きた事件 2回目: ①空できらんきらんと光る。 ②ロボット研究機関へのサイバー攻撃 ③物理域変動 ④火事(現場不明) ⑤火事の現場で貴方の猫の死体⑥人は誰も死ななかった。 3回目: ①物騒な事が多いらしい。 4回目: ①何者かが電車を襲撃し脱線させ、大量の死者が出る。電車の炎上。 ②子供の死亡 ③Bによる貴方の殺害。 ▲7:voteadv2回目、3回目、4回目での最終結果 雲英の魔術世界とプリントブレイン世界の放棄 ▲8:雲英の歴史:年代特定不明。 ▲9:プリントブレインの歴史 プリントブレイン世界の年代2046年の過去に2024年~2039年頃まで続く 中国の動乱に日本が巻き込まれた歴史がある。当初はロボットによる戦闘が行われ そのうち敵がロボットの動きに対応した結果、人間が駆り出されることになった。 この戦いは2024年頃から2039年頃の15年間続いた。 ■考察 ■舞台となる世界とプリントブレイン、雲英の魔術との関係について 前提1と前提2と前提5と前提7より voteadv2回目~4回目の世界は、前提7より プリントブレイン世界と雲英の魔術に関連する世界であると思われる。 主人公は、プリントブレインに関わる世界と雲英の魔術の舞台である栃木を電車で行き来している。 その年代は、藤巻次郎三郎さんのご年齢から年代2024年~2037年前後と推測できる。 このプリントブレインと関わる世界と雲英の魔術の舞台である栃木は同じ世界もしくは この年代を共有するワールドクロスした世界であると考えられる。 主人公が栃木に向かう途中でゲート移動による世界移動している可能性も考えられるが、 2回目の最後で主人公が地元にいる時点で栃木にいる竜に会いに行く選択肢があり、 その後、芝村氏より藤巻次郎三郎248歳だと明言されている。 又、地元から栃木に行き、その後地元に戻り始めたとあるので、 途中ゲートによる世界移動などを挟むと、栃木に行った時点で地元に戻るのはゲート移動を行わなければならない。 しかしゲート移動を行ったような描写は見られない。 ゲート移動なら、「きらん」などの描写があるはずだが2回目から4回目について それもない。それ以外のゲート移動の可能性もあるが、描写が見られない。 地元から電車で地続きで移動している事からも 世界移動を行っていても、クロス移動の可能性があると思われる。 補足:ワールドクロスは、世界と世界を時差0で繋がり地続きで移動できる。二つの世界が同じ時代を共有する。 前提1と前提2と前提5と補足より、 仮説1; プリントブレインに関わるvoteadv2回目から4回目の世界と 雲英の魔術の世界は、同じ世界もしくは同じ年代を共有する ワールドクロスした世界である。 ■プリントブレインと雲英の魔術の歴史とvoteadv2回目から4回目の年代の関係について 前提5より、voteadv2回目から4回目の年代は、およそ2024年から2037年くらい だと推測される。正確な所は分かっていない。大体この辺りである。 ▲雲英の魔術の関連性 前提8より 雲英の魔術については、原作には年代を特定できるような描写は見られない あるとすれば、ヤフオクやLINEなどと藤巻さんの生まれた年がアメリカ建国の年だというくらいである。藤巻さんの年齢は原作では明らかになっていない。 藤巻さんの年齢が明かされたのも今回のvoteadvが初めてである。 実際にvoteadv3回目の舞台は、雲英の魔術の世界である。 2024年辺りから2037年辺り大体の年代の中に 雲英の魔術の世界があるくらいしかわからない。 ▲プリントブレインとの関連性について 前提9より プリントブレインの物語の年代は2046年であり、その7年前の2039年頃までに 戦争があった。その2039年頃からおよそ15年間の間、中国の不安定化に日本が 巻き込まれる形で動乱があった。 当初はロボットが戦っていたようだが ロボットの動きに敵も対応できるようになり、後に人間も駆り出される事になる。 自衛軍が実際に戦闘していたらしい。 プリントブレインの歴史の中に、voteadvの件の年代があるとすれば この2024年頃から2039年まで15年間続いた動乱の年代の中である。 ●まとめ プリントブレインの舞台の年代2046年から見ると voteadvの件の年代も、雲英の魔術の世界も過去であると言える。 又、仮説1のプリントブレインと関係するvoteadv2回目から3回目の世界が雲英の魔術世界がワールドクロスしていると 考えられるならば、年代的に整理すると雲英の魔術世界とプリントブレインの世界は過去と未来の関係であると言える。 仮説2;雲英の魔術世界とvoteadv2回目から4回目の世界は同じ年代である。 仮説3:プリントブレインと雲英の魔術の世界は、過去と未来との関係である。 ■プリントブレインと雲英の魔術と今回の事件との関係性について voteadvの2回目から4回目の結果、プリントブレインと雲英の魔術世界は 放棄された。 放棄というからには何か危機が起きている事であると思われる。 ここでは、voteadvの2回目から4回目の中にその危機を引き起こした原因とは何かを考察する。 ▲voteadv2回目について ①空がきらんきらんと光る。 ②ロボット研究機関へのサイバー攻撃 ③物理域変動 ④火事(現場不明) ⑤火事の現場で貴方の猫の死体 ⑥人は誰も死ななかった。 voteadv2回目の事件を考えると ②ロボット研究機関へのサイバー攻撃について ロボット研究機関へのサイバー攻撃はプリントブレインの過去に起きた戦争で 使われたロボットに関連している可能性はある。 サイバー攻撃は、一般的にはデータを盗む。又は、クラッシュさせる目的で される事がある。 しかしながら、このサイバー攻撃がどんな目的で使用されたのかは不明である。 1:敵などが行った歴史改変なのかもしれない。機能を向上させる。低下させるなどを目的に行ったかもしれない。 2:それともプリントブレインの歴史にあるように途中から中国や韓国などの 敵がロボットの動きに対応してきたように、何らかのそれらの敵が戦闘ロボットのデータを盗むために行った行動なのかもしれない。 3:それか何かのプログラムをロボットにインストールしようとしてそれが誤動作に見えただけかもしれない。 ロボット研究機関へのサイバー攻撃自体を行った存在の目的も、正体も不明である。 しかしながら、このロボット研究機関へのサイバー攻撃は、プリントブレインの過去の戦争の勝敗に関係する可能性もある。 ③の物理域変動ついて 電灯などが消えていっている事から考えて、低物理域への物理域変動だと考えられる 低物理域はロボットは勿論、銃器なども使えなくなるため、仮説2仮説3から考えて voteadv2回目から4回目の世界がプリントブレインの過去の世界で、当時の動乱に 関係する年代であるならば、ロボットや銃器が使えなくなるような低物理域変動は その時点で、プリントブレインの過去の戦争の勝敗を左右しかねないと考えられる。 また、物理域はまだら状になったりしない事から、急激な物理域変動はそれ自体が 何らかの歴史改変者の行った行動であると思われる。 ④⑤における火事について この遠くで見えた火事はその現場は不明である。 火事で起きた場所が、プリントブレインへの歴史に繋がる重要な場所の可能性もある。 ⑥の人間は誰も死ななかった事から、猫達は、貴方、もしくは人間を守ろうとしたと考えられる。 ●voteadv2回目からプリントブレイン、雲英の魔術に関連すること。 推測1:ロボット研究機関へのサイバー攻撃は、その実行者、目的は不明であるが プリントブレインの過去に起きた戦争に関係するならば、その戦争での日本の 勝敗に関係する可能性はある。 推測2:低物理域変動は、ロボットは勿論、銃器なども使えなくなる為。 プリントブレインの過去に起きた戦争に関係するならば、その戦争での日本の 勝敗に関係する可能性がある。 推測3:火事の現場、猫が守ろうとしていたなどから考えて、この現場は 重要な場所であったと考えられ、それがプリントブレインの過去に起きた戦争に 関係する可能性はある。 ▲voteadv3回目について ①物騒な事が多いらしい。 物騒な事が多いという事から、主人公が栃木についた時点かそれ以前から 何らかの事件が多発していたかもしくは、何か別の原因でそういった事になっている可能性はある。 ▲voteadv4回目について ▲voteadv4回目について ①何者かが電車を襲撃し脱線させ、大量の死者が出る。電車の炎上。 ②子供の死亡 ③Bによる貴方の殺害。 ①電車の脱線させた例について 電車を襲撃し、脱線させ多数の死者が出させる事が目的だった可能性はある。 しかしながら、主人公である貴方を狙った可能性がありその二次被害的な意味でこの電車の脱線事故があるとも考えられる。 ②子供の死亡 敵がこの子供を狙っていたのかもしれない。しかしながら敵は子供殺した後も、貴方を攻撃し、殺害した。 勿論、貴方を敵として狙っていた可能性もあり、子供は二次被害者である可能性もある。 この子供がプリントブレイン、雲英の魔術に関わる重要人物なのであろうか。 ③Bによる貴方の殺害 Bによる貴方の殺害は、貴方自身がプリントブレインへ繋がる歴史に重大な役割を果たす人物なのかもしれない。 もしくは、Bは貴方を敵と認定し、排除すべく狙っていたのかもしれない。 ▲voteadv3回目、4回目からプリントブレイン、雲英の魔術に関連すること。 3回目の内容については、雲英の魔術の世界話であると思われるが 関連性があるかは不明である。 4回目の内容から推察される関連内容は 推測4: 敵の目的は電車を襲う事自体が目的であり、 貴方もしくは、子供はその二次被害者だった。この電車の襲撃がプリントブレインと雲英の魔術に大きく関連する可能性もある。 推測5: 敵の目的は子供殺害だった。 この子供はプリントブレインと雲英の魔術に 大きく関連する可能性もある。 電車は子供襲撃した場合の二次被害で、貴方も 子供を守ろうとしたので共に撃たれた二次被害者である。 推測6: 敵の目的は貴方の殺害であった。貴方自身がプリントブレインと雲英の魔術に 大きく関連する可能性もある。子供も電車も貴方を殺害する為の二次被害者である。 ■推測の分割 以上の推測1から6までの中で 敵であるBが行ったと思われる内容とそうでないと思われる内容を分ける。 敵が行った内容であると思われる内容を主に考察する。 ●不明な内容推測1:ロボット研究機関へのサイバー攻撃は、その実行者、目的は不明であるが プリントブレインの過去に起きた戦争に関係するならば、その戦争での日本の 勝敗に関係する可能性はある。 推測3:火事の現場、猫が守ろうとしていたなどから考えて、この現場は 重要な場所であったと考えられ、それがプリントブレインの過去に起きた戦争に 関係する可能性はある。 ▲不明な内容については、本当に敵が行った内容なのか 不明であるので一旦除外して考える。 ●敵が行った内容 推測2:低物理域変動は、ロボットは勿論、銃器なども使えなくなる為。 プリントブレインの過去に起きた戦争に関係するならば、その戦争での日本の勝敗に関係する可能性がある。 推測4: 敵の目的は電車を襲う事自体が目的であり、 貴方もしくは、子供はその二次被害者だった。この電車の襲撃がプリントブレインと雲英の魔術に大きく関連する可能性もある。 推測5: 敵の目的は子供殺害だった。 この子供はプリントブレインと雲英の魔術に大きく関連する可能性もある。電車は子供襲撃した場合の二次被害で、貴方も子供を守ろうとしたので共に撃たれた二次被害者である。 推測6: 敵の目的は貴方の殺害であった。貴方自身がプリントブレインと雲英の魔術に大きく関連する可能性もある。子供も電車も貴方を殺害する為の二次被害者である。 ■推測をさらに分割する。 上記の推測から考えられる中で、直接プリントブレインと雲英の魔術の その後に大きく影響を与えそうな内容を割り出す。 推測4、5、6は 推測2の事件の後に行われた。この事から、優先順位的には 推測2の事件の方が優先されたと考えられる。 今回は、推測2の事件を放棄された原因の1つとして考察する。 ■最終 ■雲英の魔術世界とプリントブレイン世界が放棄された原因を調べる。 以下の仮説1~3の仮説と推測2より考察し最終的な結論を導き出す。 ●仮説1: プリントブレインに関わるvoteadv2回目から4回目の世界と 雲英の魔術の世界は、同じ世界もしくは同じ年代を共有する ワールドクロスした世界である。 ●仮説2;雲英の魔術世界とvoteadv2回目から4回目の世界は同じ年代である。 ●仮説3:プリントブレインと雲英の魔術の世界は、過去と未来との関係である。 ●推測2:低物理域変動は、ロボットは勿論、銃器なども使えなくなる為。 プリントブレインの過去に起きた戦争に関係するならば、その戦争での日本の勝敗に関係する可能性がある。 ■考察 仮説1 仮説2 仮説3より、 voteadv2回目から4回目の世界は、雲英の魔術の世界と 同じ世界もしくは、ワールドクロスしている世界である。 雲英の魔術の世界とvoteadv2回目から4回目の世界は同じ年代である。 そして、この「voteadv2回目から4回目の世界と雲英の魔術世界」は プリントブレインの過去であり、プリントブレインとこれらの世界は 過去と未来の関係にある。 voteadv2回目から4回目の世界の頃の年代 2024年頃から2037年頃(大体それくらい)は、 プリントブレインの 2046年の22年前 2024年~2039年まで続いた 中国の不安定化に、日本が巻き込まれた動乱の時代と同じ頃である。 この戦いでは、当初ロボットが人間の代わりに戦っており 途中から敵である中国と韓国がロボットの動きに対応できるようになり 途中から人間も駆り出される事になった。 この戦いは2024年から15年間続く。 この15年間の動乱の時期に、低物理域変動が起きた場合どうなるだろうか。 当初活躍していたロボットは生産されなくなる危険性もあり 人間の銃器も生産されなくなる可能性がある。この事でこの動乱で 最終的に日本がこの動乱で負ける可能性がある。 この事から、プリントブレインの過去に起きた動乱での被害を 大幅に上回る被害が発生する可能性がある。 この事からプリントブレインの世界に多大な被害が起きる事や 雲英の魔術の世界の未来においても多大な被害が起きる可能性が予想される。 ■最終的な結論 雲英の魔術とプリントブレインが放棄される原因は、 voteadv2回目~4回目の世界(雲英の魔術世界と同じ世界 もしくは、ワールドクロスした世界)で起きたB勢力による 低物理域化などの物理域変動によるものである。 低物理域化により、日本でのロボットの生産、銃器や近代兵器の開発に 問題が発生し、プリントブレインの過去の戦争で日本に甚大な被害を もたらし、雲英の魔術世界の未来にも甚大な被害を与える結果を 生み出すものと思われる。 ▲以上の内容から推定される別の被害とその推測。 またプリントブレイン世界と雲英の魔術世界が過去と未来の関係で 繋がっているならば、プリントブレインで起きた被害は情報補完 という形で雲英の魔術に起きる可能性がある。 電車での大量の死者や、雷電神社で噂される物騒な事件の数々 はては、久喜市や粟橋で起きた虐殺などやBの勢力の破壊活動は その情報補完の可能性がある。 ■解決策 上記の原因がもし正当ならば、低物理域などの物理域変動を自由に 変更できる術を持った敵が他に存在する可能性がある。 その敵を倒し、物理域変動を元に戻すことで歴史を元に戻すことが可能であると推測できる。 ただ歴史を元に戻しても、実際に起きた被害が減るわけではない為 その事がどう補完されるかは、不明である。 ■この考察の限界 この考察は、voteadv1回目については一切触れていない。voteadv1回目の結果がプリントブレインもしくは、雲英の魔術世界の放棄に繋がる可能性もあるが 本考察では1回目は、情報や情景描写があまりにも少なく状況を把握するのが難しく、また主人公も同一であるかは不明であるため本考察からは外している。 それ以外に、途中で敵が行っているかどうか不明であるロボット研究機関へのサイバー攻撃や、現場不明の火事なども同じように関連性が分からないため 推測の分割から外した所もある。とにかく情報が明確ではないままの考察であるので間違っている可能性もある。そこを留意した上で読んでいただきたい。 ▼以下根拠 ■voteadv2回目、3回目、4回目の主人公 voteadv2回目、3回目、4回目の主人公は、同一人物 ▲根拠 質問1です。 voteadv 2回目から4回目の主人公は全て同一人物でしょうか? 電車で地元から栃木に行く、栃木から地元に戻りだした。などの描写が見受けられます。 はい (https //twitter.com/siva_yuri/status/793702475500888064) ■voteadv2回目、3回目、4回目の舞台 2回目の舞台:不明:明らかになっていない。 3回目の舞台:電車→宇都宮→栃木→大田原市 (雲英の魔術世界) 4回目の舞台:地元へ戻る電車の中 ▲根拠 主人公の地元はどこか分かりますでしょうか?よろしくお願いします。 明らかになっていません。(https //twitter.com/siva_yuri/status/793707498419003392) 宇都宮まで向かう 雷電神社 大田原 http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/331.html ■voteadv2回目、3回目、4回目での経過日数 2回目 およそ1日 (2回目と3回目の間の経過日数:不明) 3回目 雷電神社で10日 ゆっくりのんびりぶらぶら4日かけて北上 計14~15日 (3回目と4回目の間の経過日数:不明) 4回目 帰りの電車の中なので不明 時間経過描写なし 時間経過:およそ17日くらい (それぞれのadvの間の経過日数を0とした場合) ■ゲームオーバー回数 明確にゲームオーバーが出た回数は、2回。 ただしvoteadv1はゲームオーバー表記なしだが先に続かなかったのでおそらくゲームオーバー 計 3回 ■年代:2024年~2037年くらい大体 不明 藤巻次郎三郎:248歳 生まれた年:アメリカ建国の年(不明だいたい1776年~1789年辺り) ▲根拠 栃木の藤巻次郎三郎さん(248歳高校生)に会いに行く事にした…… (https //twitter.com/siva_yuri/status/786941764187729920) ▲根拠 雲英の魔術:年齢はいくつなの? アメリカ建国と同じ年とか言っていたけれど 261p ▲根拠 @siva_yuri あの後色々な方に聞き自身でも調べまして、藤巻さんの生まれたアメリカ建国の年の解釈が 間違いなのかと思いました。建国も国により意味合いが違うようなので悩んでいます。 ①1776年独立宣言②1783年パリ条約締結③1787年合衆国憲法発表 ④1789年大統領就任 ⑤その他 どれでしょうか。 @punksidress 5 龍の発生は厳密ではないのでだいたいそれぐらいだと思うのが良い。 ただ人間は誕生年に厳密さを求めるのでそのように言い張ってる https //twitter.com/siva_yuri/status/794360969216430080 ■voteadv2回目3回目4回目 で起きた事件 2回目: ①空できらんきらんと光る。 ②ロボット研究機関へのサイバー攻撃 ③物理域変動 ④火事 (現場不明) ⑤火事の現場で貴方の猫の死体 ⑥人は誰も死ななかった。 ▲根拠 きらん。きらん。 (https //twitter.com/siva_yuri/status/786891807179153410) どうやらロボットの研究機関がサイバーアタックされたようだ。(https //twitter.com/siva_yuri/status/786904771344990208) 胸騒ぎがするので猫を探しに行った。 外に出たら遠くから順に信号が停止、街灯とともに消えて行っている。遠くの火事が見える。 (https //twitter.com/siva_yuri/status/786910631114842112) いつも猫がいるであろう暗くて狭い場所を探したが、猫は見つからなった。 見つかったのは朝になってから、火事のあった場所だった。 たくさんの猫が火の近くで死んでおり、その中の一匹が貴方の猫だった。 人は誰も死ななかったのにねと、うわさ話が聞こえる。https //twitter.com/siva_yuri/status/786914686583250944 3回目: ①物騒な事が多いらしい。 ▲根拠: 最近物騒な事が多いのか、雷電神社はたくさんの人で賑わっている。 (https //twitter.com/siva_yuri/status/787178710608650244) 4回目: ①何者かが電車を襲撃し脱線させ、大量の死者が出る。電車の炎上。 ②子供の死亡 ③Bによる貴方の殺害。 ▲根拠: 大丈夫と最後まで言えなかった。床が転がり何かに打ち付けられる。脱線して転倒したようだ。 子供が呻いている。もっとしっかり庇ってやれば良かった。大量の死者が出ているようだ。 (https //twitter.com/siva_yuri/status/789085015682322433) 逃げたら背中から子供ごと撃ち抜かれた。子供の首が転がって行くのが見える。 (https //twitter.com/siva_yuri/status/789099258947305473) ■voteadv2回目、3回目、4回目での最終結果 結果: 敵性ファンタジー対応でプレイヤーたちが徴募されたが新ゲームに対応できずに 初戦から敗戦続いてついに雲英の魔術世界、プリントブレイン世界が放棄された。 (http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/328.html) ■voteadv2回目、3回目、4回目の結果 敵性ファンタジー対応でプレイヤーたちが徴募されたが新ゲームに対応できずに 初戦から敗戦続いてついに雲英の魔術世界、プリントブレイン世界が放棄された。 (http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/328.html) ■雲英の魔術世界の年代 作中に、西暦や年号などの情報なし。LINEは、2012年にプラットフォーム化(ただし現実世界の話) ■年代描写 (雲英の魔術 抽出) 四月も終わり p6 毛皮をヤフオク p107 携帯電話 電卓機能 273p いや、私藤巻の電話番号もメールもLINEも知らない。そもそもあいつ携帯持ってない。220p 年齢はいくつなの? アメリカ建国と同じ年とか言っていたけれど 261p (http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/326.html) ■プリントブレインの歴史 2024年頃(2039年の15年前) 中国が不安定化し、日本がその動乱に巻き込まれる。 最初はロボットを使って、戦闘を行っていた。 途中で人間が駆り出された。この動乱が15年続いた。 (ロボットに任せて処理を進めようとしていた頃はよかったが、そのうち人間も駆り出された p203) (結局、15年もかかっちまった。余波はあとをひき、戦争が終わって7年経っても巷には 軍人崩れが溢れていた。 p204) 2039年頃 戦争終結? 戦争の関係で楠 正親 久留米市 福岡に移動。 (一ニ歳まで東京でした。戦争でこっちに p156) 2039年頃 楠正親 中学受験の為、熊本のビジネスホテルに宿泊。 (中学受験のために、一度熊本のビジネスホテルに泊まった事がある。p78) 2041年頃 楠正親 学校の階段から落ち、病院へ (一四歳の時、学校の階段から落ち p8) 2041年頃 桜木このか 看護師になる。ー2046年で現役五年目(p70) 2046年頃 3月 楠正親 ぶんたと共に記念病院を脱出。(2046年3月6日 p38) (http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/322.html)
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天候について 各天候考察快晴 霧雨 曇天 蒼天 雹 花曇 濃霧 雪 天気雨 疎雨 風雨 晴嵐 川霧 台風 極光 天候について 戦闘中、キャラクターは天候によって様々な影響を受ける 現在の天候は、体力ゲージ中央の天気カウンタに表示されている 天候の遷移順序は快晴>霧雨>曇天>蒼天>雹>花曇>濃霧>雪>天気雨>疎雨>風雨>晴嵐>川霧>台風>極光>快晴(以下ループ) 自分が有利・不利とする天候の2・3個程度前までの天候遷移は覚えておきたい 全天候の概要は以下の通り 天候名 概要 気質 天候未発現状態(正確には天候名では無い)気質状態から天気カウントが50を超えると天候の予報が表示され、99.9を超えると予報の天候が発現する予報表示中、以下のいずれかの条件を満たす事により天候が一つ変動する○スペルカードを発動させる○ダウンによって地面に叩きつけられる○SmashAttack属性の攻撃によって壁に叩きつけられる 快晴 飛翔中の旋回性能上昇(飛翔の最小移動円半径が縮まる)回避結界のコスト(霊球一つ破壊)免除 霧雨 スペルカード(正確にはスペルカードで直接発動された攻撃)の威力増加(1.25倍) 曇天 スペルカードの発動コスト1減少カードゲージの上昇量増加(2倍) 蒼天 必殺技ヒット時に別の必殺技でキャンセル可能になる 雹 霊力ゲージの回復速度上昇(2倍)必殺技の威力増加(1.25倍) 花曇 打撃攻撃(正確にはAボタンの使用)不可霊力ゲージの回復タイミングが著しく縮まり、回復速度が大幅に上昇 濃霧 攻撃(投げ、射撃含む)で与えたダメージの50%分だけ自分の体力を回復 雪 攻撃を受けるとカードゲージ減少カードゲージ減少の際にカードの境目を越えると現在セットしているカードが破壊される 天気雨 全ての中段・下段攻撃にクラッシュ属性付加(ガード方向ミスで即時クラッシュ)クラッシュした霊球の回復速度上昇 疎雨 全ての必殺技のレベルが最大(Lv4)化 風雨 空中移動回数増加(2回→3回)一部の打撃攻撃がジャンプキャンセル可能になる 晴嵐 カードゲージのカードグラフィックが見えなくなる 川霧 キャラクター間が一定の距離を保つように緩やかな引力あるいは斥力が働く 台風 スーパーアーマー(攻撃を受けてものけぞらない)状態になるガードが出来なくなる 極光 気質以外のどれか一つの天候の効果がランダムで現れる 各天候考察 快晴 旋回性能アップは元々の旋回性能が低いので体感しづらい(それでもy軸全体の半分位の半径で旋回可能になる) 回避結界コスト免除は積極的に使おう。相手によるが、6A・J6A・J8Aには全部結界してしまって構わないくらいの心持ちでOK。 霧雨 幽明系は威力が上昇しないので注意。 スペルカードを積極的に使うべき天候ではあるが、意識しすぎるのも失敗の元。 曇天 低コストスペルカードの使い勝手が格段に上がる。どんどん使おう。 蒼天 妖夢の固有天候 蒼天限定コンボは総じて威力が高いので覚えておいて損はない。ただし、消費霊力も高いのでコンボ発動時の霊力に注意。 雹 射撃をやや厚めに展開できる。相手がグレイズ苦手であれば射撃中心で攻めたてるのも良い。 花曇 妖夢のB射撃は貫通性能こそ低いものの発生が早いので地上B→jc→JB→ステップ→JB→下飛翔→地上B(以下ループ)でかなりの密度で弾幕を展開できる。 弾幕展開時は相手のグレイズ系必殺技と地上グレイズ専念行動に注意。読めたら弦月斬や生死流転斬、打撃系スペルカードを混ぜる。 弾幕展開戦が苦手な場合は逃げに専念してもいい。妖夢は移動速度が早くキャラクタも小さい為、逃げとガードに徹すれば余程の事が無い限り弾幕にハマる事は無い。ただし妖夢の地上ダッシュは連続グレイズで無い(ダッシュとダッシュの合間にグレイズの途切れがある)為、パチュリーや霊夢のような画面全域を覆う弾幕を展開できるキャラには特別の注意が必要。 濃霧 ハイリスクハイリターンな状態。なるべくダメージを与えたいが無理をしてダメージを食らうのは避けたい。自分の体力が減っておらず相手の体力が減っているときは守りに回るのもあり。 とにかく幽明系が最大の効果を発揮する天候。HPが減っている状態で幽明コンボを決める事が出来れば一気に優位に立てる。が、相手もその事は承知の上なので追い詰める工夫か通常の攻撃からそのまま幽明コンボに持って行ける状況が必要。 端付近でC弦月1段目CHを幽明求聞持聡明の法でキャンセルするとそのまま幽明コンボにもっていける事は覚えておいていいかもしれない。 雪 大事なカードは奥にしまっておくか、スキルカードの場合はすぐさま使ってしまおう。 天候の発現を読んで、雪発動の瞬間に攻撃を仕掛けて相手の大事なカードを割ってしまうという戦術も有効。 天気雨 ガードによほどの自信がなければガードが事実上無意味になってしまう天候。攻め立てる事を第一に行動した方が良い。 ガードがよほど上手い相手でもない限り、打撃を適当に上下に振るだけでさくさく割れる。AAAAAコンボだけでも3段目が中段・4段目が下段・5段目が中段なのでそのままAコンボを流すだけでも割れてくれるパターンが多い。ペースを奪ってクラッシュ後の追撃をしっかり出来れば一気に優位に立てる。 DAと2AはキャンセルなしでAを当てれるのでこの二つを主に狙っていくといい。 快晴時とは逆の意味で積極的に回避結界を使うべき天候。射撃を結界してでも相手の攻めを抜けるべき。 疎雨 ある意味妖夢の天候。反射下界斬が攻撃技に変貌するのが最大のポイント。 反射下界斬を結跏趺斬に変更していなければ積極的に使おう。地対空迎撃・設置攻撃・射撃封じ・固め中の射撃への割り込み等々何にでも使える。必殺技(使用後の霊力回復は2秒後)なので乱発してはすぐに霊力がなくなる事には注意。 反射コンボはA始動からどこでも2600↑、画面端であれば3000↑を叩き出せる。この天候の為だけに反射コンボを修得していても損は無い。 憑坐の縛もこの天候では猛威を振るう。半霊のHPが2500となる為ほぼ全ての攻撃を貫通して相手にぶつける事が可能。単発ヒットで1680。カウンターヒットすれば2239。馬鹿にはできない。 アリスや幽々子など弾幕が激しくなる相手には注意。 LVMAXで特性が変わる反射、流転、半霊技各種を積極的に使おう。 風雨 様々な地上打撃から即座にジャンプができるので、空中コンボに持って行ける。風雨中はAAAAA JA J6Aがどこでも入る事は覚えておこう。 空中のステップ回数が増えるので、相手にJAをガードされた後もより執拗に追いかける事が可能。(JA J8A J6C)を最大4回繰り返せるので最大攻撃回数は12回。そのうち攻撃を5~6回当てるとクラッシュ確定。その後は空中コンボに持って行ける。 晴嵐 自分のセットカードと相手のセットカードの確認を常に意識していれば大したデメリットは無い。 逆に言えば晴嵐発現時に自分のセットカードを覚えていないと、事実上のカード封印プレーとなってしまう。 もちろん晴嵐中もカード送りは可能なので相手のセットカードが変わり得る点は注意。が、現実にはほとんど無い。 コンボの最中にはスペカしか発動しないので幽明や桜花が無いのがわかっているならダメージの底上げを狙える。また、コンボ中にキャンセルできないならスキカやシステム(コストが足りない場合もあるが)なのである程度事前に把握していると少しだけ有利に立てる。 川霧 近接戦闘に大きなアドバンテージを持つ妖夢が最も苦手とする天候と言ってもいいかもしれない。 未来永劫斬は画面端かつ自分が中央側に居るときでないと事実上発動不可。この条件以外で永劫斬を決めても、斬り上げから斬り刻みの間に相手キャラクターが移動してしまい最後の斬り上げが当たらなくなり、結果ダメージは本来の4割弱程度(37.73%)に止まってしまう。ただし相手が画面端の場合のみフルヒットする 当然だが射撃はこの天候の影響を受けない。Bをメインに仕立てて意識させ、6Cや憑坐の縛で狩り取る戦術も有効。 心抄斬は相手にガードされても相手と離されるため反撃確定から逃げれる、要するに隙が少なくなる。相手に隙があればどんどん使おう。 台風 相手に依るが、基本的に妖夢が有利となる天候。HPの不利が無ければ積極的に攻めていきたい。 永劫斬は一撃目で止まってしまうので絶対に使わない。慈航斬は発生が遅くなるつつもグレイズ不可なので使い方によっては依然有効。ほかのスペカでは現世斬や成仏得脱斬を当てれるとそこそこのダメージが見込める。 相手の打撃にCを重ねると固まっている最中に攻撃を当てて自分だけ逃げたり、単純に逃げやすくなるので危ない場合は狙うといいかも。 極光 発現した天候を早めに見極め、発現天候に対する対策をいち早く実践する。 発現した瞬間に分かる天候カードゲージが見えなくなった→晴嵐キャラに妙な慣性が付いている・移動していないのにキャラが動く→川霧 発現した後特定の行動をとって初めて分かる天候スペルカードをセットしたら輝いてる枠(必要コスト)の数が実際のコストより1少ない→曇天(反射MAX時以外限定)反射下界斬の持続時間が異様に長い・反射下界斬を相手がすり抜ける時グレイズ音がする→疎雨Aを押したのに攻撃が出ない→花雲攻撃を当てたのにor攻撃を受けたのにキャラクタが仰け反らない→台風攻撃をしたらor攻撃を受けたらカードゲージが減少した→雪打撃攻撃を当てたらor当てられたらキャラのHPが回復した→濃霧空中ステップが3回出来る→風雨中段or下段攻撃を行ってガード方向をミスした時に即時クラッシュした→天気雨必殺技ヒット時に別の必殺技が繋がる→蒼天 発現した後行動を取っても分かりづらいor複数の条件が重なって初めて分かる天候飛翔の旋回がしやすくなってる?or回避結界で霊球が割れない→快晴必殺技の威力が妙に高い?or霊力の回復が心持ち早い?→雹スペルカードの威力が妙に高い?→霧雨
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人間考察 ◆.WX8NmkbZ6 深い森の中で二人の女性が向かい合う。 白衣とメイド服という殺し合いの場にそぐわぬ格好の両者は共に二十代、黒髪の日本人。 共通点の多い二人だが、その間には『人』と『そうでないもの』という越え難い壁があった。 「そろそろ放送の時間よ?」 白衣を着た玲子は切れ長の眼でメイド服姿の咲世子を見据えた。 朝6時前、V.V.と名乗った少年が言った通りならば間もなく『放送』が入る。 玲子がそれに心を乱されることはないが、その時に少しだけ期待を寄せていた。 「この女は誰かが死んで絶望するのか、それとも生きている事で歓喜するのか」という疑問。 他人の行動に介入したがる変わり者、『お人好し』と呼ばれる類の人間がどんな反応をするのか。 「我々は何故生まれてきたのか」という問いへの答えに近付けるのか――玲子は観察を続ける。 「……そうですね」 返されたのは先のやり取りと同じ当たり障りのない言葉。 咲世子にとっても放送はさして重要ではない。 玲子に声を掛けた時のように「助けられるのなら助けたい」とは思うが死者は助けようがないのだ。 ルルーシュさえ生きていればいい。 そしてそのルルーシュは絶対尊守の力、ギアスを持っている。 ルルーシュが誰かを殺すことはあっても誰かに殺されることはないという信頼があった。 ただ放送への関心の薄さは悪い印象に繋がりかねない、故に一応の肯定を示したまで。 玲子は咲世子の返答――否、『反応』に細い眼を更に細める。 玲子の所作に最大限の注意を払っていながら、わずかに視線を泳がせて紡いだ無難な答え。 この会場内に生死を気に掛けている相手がいる。 玲子はそう判断した。 抱く感情は愛情なのか友愛なのか敬愛なのか、憤怒なのか憎悪なのか。 いずれにせよ有意義な観察となりそうだと、玲子は益々関心を強める。 『痛がり屋』の人間は社会を形成する。 何十 何百……何万 何十万と集まって一つの生き物となる。 自分の頭以外にもう一つ巨大な『脳」を持っている。 個体個体はひ弱でも、その社会性は寄生生物が持たない強さだ。 家族の繋がりというものは人間にとって特別なものらしいと『田宮良子』の母親から学んだ。 では知人友人、あるいはそれ以外の他人同士の繋がりはどうなのか? その答えは―― 『おはよう、皆』 6時間ぶりに聴くV.V.の声、6時の定時放送。 死者の名はともかく禁止エリアというのはこの二人にも必要な情報だった。 二人は放送に耳を傾ける。 ただし玲子の視線が向けられているのは名簿でも地図でもなく篠崎咲世子。 禁止エリアと死者の名前を覚える程度、寄生生物の中でも特に優秀な知能を持つ玲子には容易い。 重要なのはあくまで『観察』だ。 『――山薫、斎藤一――』 ――身体は強張り緊張が窺えるが、違う。 『――柊かがみ、緋村――』 ――違う。 『――劉鳳、ルイズ・フランソワーズ――』 ――一瞬肩を震わせたがこれも違う。 似た名前だったのか? 『――ルルーシュ・ランペルージ』 ――……………………。 服の裾が汚れるのも構わず咲世子は膝を落とした。 茶がかった目が映すのは絶望、目の前に玲子がいなければ声を上げていたかも知れない。 篠崎咲世子がこの会場で気に掛けていた唯一の存在は既に死亡していたのだ。 しかしその姿を見て玲子が抱くのは同情ではない。 これからこの女はどうする? 絶望のあまり自殺するか? 主催者の言った「願いを叶える」とかいう言葉を信じて殺戮に身を投じるか? それともこのまま座り込んでいるつもりか? そんな純粋な好奇心だった。 (ああ……この殺し合いを始めた人間は、人間のこんな姿が見たかったのかも知れないな) 「……嘘です……ルルーシュ様が、亡くなられたなんて……」 様付けということは恐らく家族や友人、恋人ではないだろうと、玲子は観察と考察を並行させる。 「恐らくあの放送は事実でしょうね」 「そんなはずがありません、ルルーシュ様は……!」 既に16人の死者が出ていることには全く触れない。 玲子にもそれだけその人物との繋がりが強かったのだろうと推測出来た。 もしくは特定人物以外の死に抵抗が薄い……『一般人』の枠から外れた生活を送ってきたとも考えられる。 ここまでの会話で玲子は完全に警戒されているので、詳しく経歴を尋ねる事は出来ない。 「あの放送は参加者全員に向けてのものよ。 死者を偽っても偽られた本人やその周囲の人間にはすぐに嘘と分かるわ」 玲子は目の前の女の顔色を窺いながら言葉を紡ぐ。 最初に殺した男の名を確認していない以上、玲子にも放送の真贋は分からない。 「放送は今後も行われるのに、一回目が嘘だと思われてしまっては後の放送の意味が薄れてしまうわ。 ここで嘘を吐くのはデメリットが大き過ぎるんじゃないかしら?」 しかし玲子がこの女に求めている『答え』に辿り着くには放送を信じてもらった方が都合が良い。 故に咲世子が正常に思考出来ない状態になっているのを承知で追い打ちを掛けた。 案の定咲世子の顔は益々青褪めていく。 「それでは……日本の解放は……」 「?」 言ってから咲世子はようやく我に返り、自らの失言に気付いた。 察しのいい玲子ならこの一言で、咲世子とルルーシュが『黒の騎士団』に関わっている事を読み取る。 玲子は日本人のようだが名簿の中にはブリタニアやEU、他に中華連邦出身と思しき名前が散在していた。 この会場内で広められてはまずい、黒の騎士団は他国からすればテロ組織に他ならないのだから。 そう考え焦る咲世子を他所に、数秒考える素振りを見せていた玲子は口を開く。 「『何』から、日本を解放するのかしら?」 それは聡い玲子のする問い掛けとしては不自然な物だった。 ▽ 日本とエリア11。 アメリカと神聖ブリタニア帝国。 化石燃料とサクラダイト。 「日本」という土壌は同じ、言語も同じ、共通事項は確かに多いが違いを列挙すればまたキリがない。 この篠崎咲世子という女はこんな出来過ぎた空事を言うには素直過ぎる。 私が最初に鎌を掛けた事もあって情報を出し渋っている様子はあるが、嘘を言っている気配はない。 それに多少の錯乱はあっても狂ってはいない。 むしろ相手に説明するという行為を通して脳内の情報が自然と整理され、冷静さを取り戻しつつある。 妄想や虚言でないとするならば現状では真実と見るしかない。 咲世子は私の知る日本とは根本的に異なる日本から来たのだ。 しかしこれ自体が興味深いのではない。 これはこれで面白いが違う。 この会場に残っているのは49人。 私と咲世子、新一と後藤を抜いて45人。 ――後45人も人間がいる。 それも私や私の知る者達とは全く異なる価値観で育った人間がだ。 より多様な人間の観察が出来る――それは私が抱き続けてきた疑問への答えに繋がるかも知れない。 「仕えていた相手が亡くなって、あなたはこれからどうするの?」 「もし本当にルルーシュ様が亡くなられたのなら……私は、私に出来る事をします」 義務感か。 そんな物にでも縋っていなければ立っている事も出来ない、といった所だろう。 「出来る事って?」 「私がゼロとなってルルーシュ様の意思を継ぎ、日本を奪還する事です」 成程、仮面の英雄――仮面は記号に過ぎず、仮面の下の顔に意味は無い。 ゼロの真贋は中身ではなく、その行動によって測られるという事か。 しかし確かにゼロ――ルルーシュは天才的な軍師で、失うには惜しいカリスマ性とやらもあったのだろう。 だが話を聞く限りでは騎士団にはゼロを継ぐような人材がいるようだし、影武者にはこの咲世子がいる。 彼がいれば日本を奪還出来る。 それは「彼がいなければ日本を奪還出来ない」とはならない。 騎士団へは日本の奪還の為に入団したと言うが、放送後の錯乱の理由は日本の為ではなく―― そしてナナリー様も取り返します。 ルルーシュ様の為に。 咲世子がそう続けるのを聞き、私は一つの仮説を立てた。 「あなたは日本とその兄妹、どちらが大切なの?」 「――それは……」 咲世子は兄妹と疑似家族のような感覚を持った――「情が移った」、という事だろうか。 色々と人間の事を研究してきた。 こういった不合理な行動や感情は――何となく理解出来る。 咲世子がこのバトルロワイアルに参加させられていなければ訪れていた、そう遠くない先の話。 咲世子は第一皇子シュナイゼル――及び黒の騎士団から離反し、皇帝となったルルーシュの下に参画する。 ナナリーを利用してルルーシュを操ろうとするシュナイゼルに賛同出来なかった為。 その為に彼女は日本人でありながら日本解放を目指す騎士団を離れ、ブリタニア側に付いたのだ。 それは玲子にも、今の咲世子にも知る由も無い話。 ▽ 咲世子は玲子にとって実に観察し甲斐のある女だった。 今は使命感や義務感によって哀しみという感情から目を逸らしている。 それが否が応でも直視せざるを得なくなった時、例えばルルーシュの死体を目にした時。 その時どのように反応し変化するのか実に興味深く、今後も観察を続けるのが望ましい。 しかし同行を求めても許可は得られそうに無いので、玲子は観察を一時中断する事にした。 「何処かに行く予定はある?」 「北の美術館に向かうつもりです。 あなたはあの青年を見に行くのですね」 「ええ」 長時間舐めるように観察され、流石にもう止める気もなくなったようだ。 しかし、美術館――それは玲子にとって少々不都合があった。 美術館には深夜に食った男の死体――残骸が放置してある。 そして咲世子は玲子が美術館の方から来たのを知っている。 あれを見られれば「田村玲子は殺し合いに乗っている」と広まるのは必然。 普段と違い名簿がある以上、簡単に『田村玲子』ではない他人になる事も出来ないのだ。 そうなると今後の他の参加者達の観察にまで支障を来す。 玲子の懸念事項はもう一つ。 寄生生物には半径約300メートル以内にいる同類の脳波のようなものを感じ取る能力がある。 放送直前頃から玲子は感じていた。 南西――咲世子が殺し合いに乗っている青年と会ったという方角の、他の寄生生物の気配を。 新一なのか後藤なのか、それとも玲子の知らない寄生生物なのかは分からないが厄介な存在だ。 どこかに身を隠した上でその青年を観察したかったのだが、同族が居ては見つかってしまう。 しかも気配は激しく動き回っており、件の人物と同族がまさに交戦中という可能性がある。 殺し合いに巻き込まれてしまっては観察どころでは無い。 一応咲世子には肯定したが、向かわない方がいいだろう。 この先どうするか――それは一先ずこの場で咲世子を殺してしまうのが一番効率が良い。 そうすれば美術館の死体が玲子の手に依る物だと人に知れる事は無い。 しかし玲子はそれをする気にならなかった。 (咲世子の方から仕掛けて来ない限り殺す事も無いか) 好奇心に負けた、という言葉がその理由として最も適切だ。 次に会った時咲世子がどう変化しているのか、していないのかという興味。 デメリットは多いが新一と同じ観察対象として残す事にした。 「じゃあ、私はこれで」 「はい、では――」 咲世子は玲子に明確な殺気を飛ばすと同時に、デイパックに素早く手を入れる。 反射的に玲子は予め変形を済ませておいた刃で咲世子の首を薙ぐ 代わりに響いたのは金属音。 硬質化した刃を受け止めていたのはライダーデッキ。 弾丸に近い速度に加え、頭部の変形という特殊な攻撃。 それに玲子は咲世子が何かを取り出す前に首を刎ねるつもりでいた。 咲世子が行動に出ると思っていなかったので出遅れたとは言え、そう止められる物ではない。 攻撃されると覚悟した上で常人離れした動体視力、受け止める技術を併せ持たねば対応出来ないはずだ。 つまり、 「……驚いたな。私を試したのか?」 「ええ。あなたからは血の臭いがしましたから。 まさか人間ではないとは思いませんでしたが」 それはこれまで散々観察され、試すような質問をされ続けた咲世子からのささやかな意趣返しとも言えた。 社会に溶け込むのに不自由しない程度の僅かな臭いで、着替えもした。 しかし玲子が頭から血を被った事に変わりは無い。 初めは咲世子も自身の血の臭いが混じり確証は持てなかったが、長時間話していれば判る。 それだけなら何らかの殺し合いに巻き込まれただけという事も考えられた――そんな経験をしていながら冷静でいられると言う時点で、それはそれで怪しいのだが。 だから試した。 田村玲子が危険人物か否か。 結果返って来たのは正当防衛と言うには過剰な一撃。 咲世子は玲子を他の参加者に危険を及ぼす人物と断定した。 玲子は知能の高い寄生生物。 多くの人間を観察してきた。 だが一般人や同族を相手にする事はあっても、規格外の人間を遭遇するのは新一を除けばこれが初めて。 故に咲世子の本質を見誤る。 咲世子はただのお人好しのメイドではない。 咲世子は枝葉の間をすり抜けるように跳び、数メートルほど後方の水溜まりに降りた。 それは玲子との接触の前に見繕っておいた物。 結構な高さからの着地だったにも関わらず音は無く、水面はほとんど揺れない。 水面にデッキをかざし、現れたベルトのバックルにデッキを差す。 咲世子が仮面ライダーファムに変身するのは、二度目だった。 玲子には変身の為の動作の間に咲世子を殺す事も出来た。 それをしなかったのはデッキの正体が分からなかった為だ。 もし爆発物なら火に弱い寄生生物としては不用意に手を出すべきではない。 それに反射的に殺しかけたとは言え、出来れば殺さずに済ませたかったというのもあるかも知れない。 「最後に一つお尋ねします。 ルルーシュ様を殺めたのはあなたですか?」 「さあ。 確認しなかったからな」 当然玲子が殺した男とルルーシュの外見的特徴は全く一致しない。 咲世子が逆上する所を見てみたくなり挑発しただけだ。 「そうですか。 どちらにせよ、あなたはここで討ちます」 だが咲世子は冷静だった。 一刻も早く帰らねばならない。 ルルーシュの悲願、日本とナナリーの奪還の代行の為に。 それに一人で帰るだけでは駄目だ。 騎士団には藤堂や星刻が居るとは言え、それではブリタニアに対抗するには足りない。 同じくこの場に連れて来られているC.C.、ロロ、ジェレミアの三人との合流と協力は必須。 ルルーシュと関係の深かった彼らなら、きっと同じように考えているはず。 その為にゼロとして、危険人物を排除する。 あの乱戦の時に見た少女のような弱者を守る。 だから名乗る。 TVの前に堂々と現れたあのゼロのように。 「私は篠崎流三十――いえ、私はゼロ! 力ある者への、反逆者です! とうっ!」 掛け声と共に跳躍。 本人がいれば『違う、間違っているぞ! ゼロはそんなキャラじゃない!』と非難していた事だろう。 相変わらずゼロ、もといルルーシュのキャラを微妙に勘違いしたまま咲世子は駆ける。 【一日目朝/B-3 北西】 【田村玲子@寄生獣】 [装備]なし [支給品]支給品一式×2、白衣@現実、しんせい(煙草)@ルパン三世、手錠@相棒、不明支給品(0~2) [状態]健康 [思考・行動] 0:人間を、バトルロワイアルを観察する。 1:篠崎咲世子は出来れば殺さないようにする。 2:茶髪の男(真司)を実際に観察してみたい。 3:泉新一を危険視。 4:腹が減れば食事をする。 ※コードギアスの世界に関する大雑把な知識を得ました。 知り合いに関する情報は得ていません。 【篠崎咲世子@コードギアス 反逆のルルーシュ(アニメ)】 [装備]無し [支給品]支給品一式、双眼鏡@現実、ファムのデッキ@仮面ライダー龍騎、確認済支給品(0~1) [状態] 仮面ライダーファムに変身中、ダメージ(中)、疲労(中) [思考・行動] 0:元の世界に帰還して『ゼロ』となり、日本とナナリーを奪還する。 1:田村玲子を殺す。 2:危険人物は殺し、弱者は守る。 3:C.C.、ロロ、ジェレミアと合流する。 [備考] ※赤髪の少女(シャナ)、茶髪の男(真司)を危険人物だと思っています。 ※玲子の住む日本に関する大雑把な知識を得ました。 知り合いに関する情報は得ていません。 時系列順で読む Back 光を求めて影は Next 真実を惑わせる鏡なんて割ればいい 投下順で読む Back 光を求めて影は Next 真実を惑わせる鏡なんて割ればいい 071 元教師とメイドさん 篠崎咲世子 096 仮面ライダー vs 寄生生物 田村玲子
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元祖森考察1補足 元祖の方の森考察1効率順(森スープ)の補足です。 元祖森考察1補足 ●転作ロス 転作ロス(森スープを作ったせいで、他のスープが出来なかった分の考慮)は、 森を開いた/開かなかったことによる差を正確に計算するためには必要です。 が、 本考察は「使用料を稼ぎ切れるほど森スープは本当に効率がいいか、」であり、 これの検証には出来たスープの粗利(効率では無い)を比較するだけで十分な差が確認されています。 春味噌汁-464vc VS けんちん汁2400vc ので、 転作ロスの計算を加えることは蛇足です。利用料を考えるだけで十分森がvcを稼ぐには向かないことが考察できます。 また、正確に計算するために転作ロスを加えるなら、スープ別に森以外農園のどこを使ったか、 さらに各農園での最大効率を計算しておく必要があります。 つまり、なめこの味噌汁なら転作ロス0ですが、 春味噌汁なら、フキノトウを南農園を使って育てた場合、南農園最大効率*(1日と12時間)*3ヶ/2(増え率)です。 この南農園最大効率ですが、現実的にはほぼ計算しようがありません。 各非森農園スープ別に計算する必要があり、非森農園単農園スープなら簡単に効率が出せますが、 非森農園複合農園スープをは、森スープの副材料の影響を受けなかった農園の最大効率を戻す必要があります。 途方も無い計算量になることがわかりますでしょうか? レベルによって最大効率も作れないこともあるでしょう。 (正確さとは異なりますが)そもそも、わかりやすさのために 森利用ロス(例えば16時間の作物を、土地を1秒も無駄にせず使い続けられるでしょうか?)すら計算に入れていません。 とっくに本考察「使用料を稼ぎ切れるほど森スープは本当に効率がいいか、」については決着がついています。 もし、とてつもない現実的でない各農園最大効率を計算したにしても、 それは森効率を正確に計算しようとする目的であるため、 考察部分をわかりやすく表現することを目的としている元ページとは相容れません。 現状のページを丸々コピーして活用していただいてかまいませんので、 別途作ったほうがよろしいかと思います。 名称は「森考察1.1正確な森効率」等いかがでしょうか? 余談:現実的に森の残り時間はツクシじゃない方がいいと思います。 夜植えて、朝世話して、会社から帰ってきたら収穫できる20~24時間 もしくは残り時間に対応して2,3,4日の作物がいいと思います。 ●森全開モード? 森考察1利用価値は「如何にすれば森農園を開き続けられるか」をも考察するような加工がされていますが、 そもそも森農園を開き続けることは(無課金でも)可能です。 考察の命題自体が誤りです。 「如何にすれば『最も効率的に』森農園を『利用し』続けられるか」であれば分からなくありませんが、 これは詰まるところ「効率的な森農園の閉め方」もしくは「閉めてる間にひとスープ」であって、 当初の本考察「使用料を稼ぎ切れるほど森スープは本当に効率がいいか、」とはほとんど関連がありません。 どうしても書きたいのなら森考察3森全開モードに加筆するのが適当です。 またそのページも考察部分をわかりやすく表現することを目的としているため、 いろんなケースを網羅した特集内容とは相容れません。 これも現状のページを丸々コピーして活用していただいてかまいませんので、 別途作ったほうがよろしいかと思います。 名称は「森考察3.1効率的な森農園の閉め方」等いかがでしょうか? 100万95万90万vc稼ぐ方法部分はまとめる意味がほとんど無い記述ですのでばっさり落としましょう。 これは、「(森維持費に限った話で無く)2週間弱で100万弱稼ぐ方法」です。 置く場所はお仕事一覧の近辺でしょうか?最近増えた「スープ売り上げのお仕事」のために。 どうかお考え直しください。 返信したい人のコメントの前のボタンを押しておくと、ツリー式に返信ができます。 名前
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エクスタシー考察まとめ(ネタバレ注意) そのうち追加部分変更部分の考察が激しくなると思いますので暫定設置。 リトルバスターズ!エクスタシーをプレイして行った考察はこちらに。 無印との重複も出るかとは思いますが、無印しかしていない人がエクスタシーのネタバレを見ることがないようにしましょう。 ___ |←絶頂| 真人 理樹 謙吾 しゃ~ら~ら~え~くすたしぃ~  ̄ | | ̄ ┗(∵ )┳( A`)┳(∵ )┓三 | | ┏┗ ┗┗ ┏┗ 三 退場タイミング 問題解決後説 リフレイン直前説 沙耶ルートのラスト 死ぬ前に見た最後の夢説根拠:Saya s songの歌詞、エンディングの非現実的な画像等 時間を越えて帰って行った説根拠:恭介のタイムマシン発言、そもそも虚構世界に参戦したときに既に時間や空間を無視している為不可能とは言い切れない等 以上2つが主流の説。 どちらの説でも整合性は取れる。 まあ、どちらにでも取れるようにしてある、と言うのが一番正しいのではないだろうか。 ここでの考察用コメント欄 エクスタシーの問題点をすべて仕様で済ませるのはどうよ -- 名無しさん (2008-08-05 22 02 02) 全てってボイスだけだろ、スタジオの問題だから技術的にどうすることも出来ないってことじゃないの? -- 名無しさん (2008-08-07 15 35 47) 新ヒロインの音声はまともなあたりから旧キャラの中の人に対して「お前らエロボイスだけやってっととと帰れ」って鍵が言ったからやる気なくしてああなったと考察してみる -- 名無しさん (2008-08-07 20 25 58) プロがそんなことするかよ -- 名無しさん (2008-08-08 15 27 03) 沙耶は結局死にそうになって時間を超えてあの世界へ参戦、クリア後は時間を戻ってリキと遊んでいたころへって解釈でおk? -- 名無しさん (2008-08-08 18 37 34) あやだけどな -- 名無しさん (2008-08-08 20 07 12) 結局音声再録版が1年後にフルプライスか -- 名無しさん (2008-08-08 20 33 45) ホモだけどな -- 名無しさん (2008-08-09 03 00 57) 沙耶ルートのラストは、虚構世界から還ったあやは幸せを抱きながら…の解釈が一番しっくりくるかと。Saya s songの歌詞もふまえた上で。誰かまとめてえろい人。 -- 名無しさん (2008-08-13 01 07 41) 今、スクレボエンド見てきたけど、幸せに見えてお先真っ暗だからBADエンドだよね。アレ。"時風"の存在も消えてるから世界の存続すら危ういし…… -- 名無しさん (2008-08-23 04 56 28) 時風の存在を自分に摩り替えたという感じなのかな。沙耶の妄想世界という解釈でいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2008-08-24 22 22 16) むしろその後だな。これは推測だが、最初は自分の幸福をつかみたいだけだったがあの立場から皆を見ていて沙耶は恭介の考えていたことにだんだん共感してくる。そして最後にはあの二人を強くすることに同意し世界を明け渡す、なんてこともあるかも知れん。 -- 名無しさん (2008-08-25 00 44 33) 退場タイミングについて・・・個別パートに別キャラが絡んでくることがあるが先にクリアしていると登場しない。(ex.葉留佳編での来ヶ谷、クド)このことから問題解決後だと思われる。リフレイン後には全員登場する -- 名無しさん (2008-08-25 02 05 26) さささルートで来ヶ谷世界いくことは考察されてる? -- 名無しさん (2008-08-25 15 43 03) あや?のアレって、あやも巻き込んだ崖崩れが修学旅行バスをあぼんしたんじゃないのか? -- 名無しさん (2008-09-12 03 01 11) ↑修学旅行は夏休み前で、崖崩れは冬だよ -- 名無しさん (2008-09-12 05 54 54) 沙耶は過去へ帰ったんじゃなくて自らの過去を変えたのでは?んで、本編とno(ry -- 名無しさん (2008-09-12 22 59 34) スクレボEND後だが、果たして他のヒロインとくっつくのを沙耶が容認するだろうか。恭介はなんのかんので(多分)ノーマルな男だから問題なかったけど -- 名無しさん (2008-09-21 06 03 50) 全クリして、スクレボENDもおわったあと沙耶ルートに入ろうとすると途中で(沙耶ルート2週目)Hシーンの方に飛ぶんだけどもどうすればまた最初から沙耶ルートができるんでしょうか -- 名無しさん (2009-01-07 02 33 42) 寮長もループ世界であることを自覚してる、もしくは関係があるんじゃないか? -- 名無しさん (2009-01-15 00 21 19) ↑追記。かなたルートやっててそう思った。 -- 名無しさん (2009-01-15 01 17 58) 結局、沙耶はあの終わり方で幸せになれたのでしょうか?それだけが知りたいです・・・ -- 名無しさん (2009-04-10 00 31 06) 俺も幸せになれたのか気になるな PS2版待ちかなあ -- 名無しさん (2009-04-11 11 06 36) 幸せの定義が難しすぎるな。沙耶自害→最後の手向けと男連中が最後の虚構世界(EDのCG)→実は沙耶生存、ED説 -- 名無しさん (2009-06-15 22 51 34) こういうのもアレだが生きてる死んでると言う問題じゃない気がする -- 名無しさん (2009-06-16 14 50 21) ここの項目の「退場タイミング」ってどのシナリオのどのキャラの退場タイミングについての説なの? -- 名無しさん (2009-06-19 18 21 15) 初期リトバス5人と子毬以外のCP。(つまり、三枝、クド、来ヶ谷、西園が該当) -- 名無しさん (2009-06-21 10 12 39) あやルートEDの雪とか言われてるのは、世界の残骸なんじゃね?あやの世界が壊れてリトバスの世界から切り離される、みたいな。 -- 名無しさん (2009-09-11 00 30 25) そもそも虚構世界で死んだところで意味はなさそう。意味があったのは未完の話であるスクレボに秘宝を見つけて終わりを迎えた事に意味がある。物語を終えたら他のキャラ同様現実に変えるだけつまりすぐに救助されたら生きてる。少なくとも戻った瞬間は生きてる。あの世界は死人はいないし現実で死んだら消える -- 名無しさん (2010-10-18 06 48 49) 「土砂災害に遭い意識不明→理樹達の世界で過ごす→恭介があやの魂を過去に送り返す(土石流に呑まれたあやはここで死亡)→あやは父親の目の前で目覚める」という無限ループも考えられる。 -- 名無しさん (2010-12-27 11 26 36) 歴史的にこの手の端役ヒロインが曖昧ENDだった場合は大抵生存してるけどな月姫の秋葉ENDとか。 -- 名無しさん (2011-01-17 03 23 19) いやいや -- 名無しさん (2012-01-23 21 11 55) kanonの真琴ENDだって生死不明だけど、好きなように取っていいもんだろ -- 名無しさん (2012-06-13 15 22 56) 名前 コメント
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■ユニット考察:クラウド □ジョブ・ソルジャー 言わずと知れたFFⅦの主人公クラウド。機工都市ゴーグの地下から発見された転送装置によりイヴァリースへと召喚されるという設定。 様子から察するに、ライフストリームへと飲み込まれている瞬間か黒マテリアでのトランス状態のどちらかの時系列に中るクラウドではないかと思われます。 そのジョブはソルジャー。Ⅶのシステムであったリミットをアビリティとして駆使します。 リミットの特長は【魔法攻撃力依存・チャージタイム有り・ユニット指定不可、パネル指定のみ・アイテム【マテリアブレイド】を装備していないと発動不可】といったところ。 ソルジャーの魔法攻撃力は低く、また物理攻撃力も低い、能力値的には可もなく不可もなしといったものですのでなかなかアビリティを活かしづらいです。 また、どのリミットもSpが遅いのでこの効果はかなりキツイものがあります。ショートチャージをセットすれば済む話ではありますが、マテリアブレイドが剣であるので、サポートアビリティに剣装備可能をセットするのならこの選択は無理となります。 よって、クラウドのアビリティ、リミットを活かすにはそれ相応のジョブメイキングをする必要があるでしょう。 □これこそジョブメイキング! ここでは風水士にジョブチェンジすることを提案します。 剣を装備できること、魔法攻撃力が悪くはないこと、盾【イージスの盾】を装備することで魔法攻撃力の補正もできること、いざとなればチャージタイム無しの風水術を使用すれば腐らないことが利点です。 風水士 風水術 リミット 白羽取り ショートチャージ Move+3【またはテレポ】 マテリアブレイド イージスの盾 閃光魔帽 魔術師のローブ 赤い靴【魔力の小手・魔道士のローブ】 基本的な構成は魔道士ユニットと何ら変わりありません。 HPを重視するのなら鎧を黒装束などに変更を。 □主人公は伊達じゃない? いくらジョブメイキングしたところでリミットが使いづらいのは事実。登場時LVが1なのも相まって手を付けないプレイヤーも多いのではないでしょうか。 ですが、彼には一度使うと病みつきになる強力なアビリティがあるのです。 【画龍天晴】 射程2・範囲2・範囲段差0・Sp20 対象をステータス異常、デス・石化・ストップ。 これです。発生するステータス異常はどれも致命的なものばかりで【何故かデスはアンデッドにも効果あり】、成功確率はほぼ100%という代物。これをメインに使用していくのなら上記のように破壊力を求めなくとも何とでもなるでしょうしね。 他には十字範囲ダメージの凶斬り、3範囲攻撃のメテオレインが扱い易く主要アビリティとなるでしょう。 個人的にオススメしたいのは裏超究武神覇斬。エフェクトが派手で目を奪われます。 BACK
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【ぷよぷよ】 だいへんしん考察・1 2009年08月02日04 40 ぷよぷよ7の新ルール・だいへんしんについての考察が各所で始まっていますね。 自分はまだそれほどプレイしていないんですが(ぇ)、思ったことを少しずつ書き綴っていきます。。 <玄人向けの新ルール> フィーバーも初心者向けでは『ない』ですが、だいへんしんはそれ以上に初心者涙目の仕様になっています。 一番大きいのはクイックドロップ(※1)があること。 この操作のおかげで、上級者は十秒足らずで大連鎖を構築してきます。 潰しも機能しにくいため、大連鎖、少なくとも10連鎖以上は打てないとWi-Fiで生き残ることは難しいでしょう。 ※1 クイックドロップ 上ボタンを押すことにより、ぷよを瞬時に落下させる操作。 テトリスで実装されてるヤツですね。 <今までフィーバーをやってきた人に有利> 多ツモである 使うフィールドが2つある ことから、だいへんしんはフィーバールールの亜種と見てよいでしょう。 従って、フィーバーで用いられる戦法がそのまま使えます。 『先行フィーバー不利の法則』(※2)も健在です。 ※2 先行フィーバー不利の法則 お互いに通常フィールドでの戦力が拮抗している(発生したお邪魔も含めて)場合、先にフィーバーに入ったほうが不利になるという法則。 これはフィーバー連鎖よりも通常連鎖のほうが強いことから導出されます。 フィーバーでは基本中の基本! (カウント数や副砲などの状況で必ずしも成立しない場合がありますが、大抵の場合は成立します) <へんしんモード> 上でも述べた通り、先にへんしんモードに入ったら『不利』です。今回はフィーバーよりも顕著です。 なぜなら、へんしん中の連鎖の威力がフィーバーより弱く、逆転要素が少ないからです。 1回目のへんしん中では、岩3つぐらいしか返せないんじゃないかな。 先にへんしんする時はフィーバーの時と同じように、2回以上へんしんすることを考慮したほうが良いでしょう。 <でかぷよへんしん> 下手に連鎖を考えずに3つ繋げて消していく。 連鎖数を効率よく上げるために、なるべくぷよ3つで消したほうが良いです。 ただし、全消しできそうなら4つで消してもおk。全消しするとへんしんタイムが+2秒されます。 <ちびぷよへんしん> 最初に8連鎖の種が降ってきます。次に降ってくる種は・・・ 通常発火した場合 ⇒ 10連鎖の種 11連鎖まで伸ばした場合 ⇒ 16連鎖の種 12連鎖まで伸ばした場合 ⇒ 18連鎖の種 になりました。もしかしたら『伸ばした数×2+2』連鎖分だけ増えていくのかもしれません。 ちびぷよのシステムについては情報求む!! <でかとちびはどちらがいいのか?> でかぷよの利点と欠点 1回消すごとにお邪魔を降らすことができる 消すのが簡単で初心者にも優しい 時間内に伸ばせる連鎖数に大差がつかない ちびぷよの利点と欠点 伸ばしが成功すれば一気に連鎖数を上げることができる 声がかわいい(ロリショタ好きにはたまらないw) フィールドが広いのでツモ操作が難しい。目に痛い 個人的にはどっちもどっちという感じがしますね。 この辺の調整はよくできてるなー、と思います。 ちなみに、キャラ毎にでかとちびの連鎖倍率が若干異なるようです。 http //www40.atwiki.jp/puyo7/pages/20.html <へんしんタイム> へんしん中はお邪魔が降ってこない完全無敵状態。 従って、へんしん連鎖の威力は純粋にほぼタイムのみに依存します。 つまりへんしんタイムは結構重要。通常時にタイムをできるだけ増やしておいたほうが良いでしょう。1連鎖でもあまり無駄じゃない。。 ちなみに、今回は通常時に全消ししてもタイムは増えません。 寒気団メイス 2009年08月02日08 22 |ω・ 待ってました(ぉぃ 勉強になりました 連鎖倍率が違うのは初めてしりました あと、デカぷよ変身は 横に書いてある連鎖数 (2+1等) が小さくなって行ってぷよを消さないとまた1連鎖からなっちゃいますよね(*´∀`*) 葉月@ぷんこちんズ 2009年08月02日08 54 もってないので一概にはいえないですが、 考察を見る限りじゃあ私は生き残れる部類ではないですねぇ… SANA 2009年08月02日09 46 クイックドロップについてはいろいろ問題ありますね。 確かに早くはなるんだけど、 これを使ったが最後、他のぷよぷよでも上を押してしまうので、 他のぷよができなくなります・・・ というか、そもそもぷよ7でも大変身でしか上使えないとかw ってことで、クイックは使わないですね。 まぁそれよりも、レートの計算がおかしいので、 レートを気にする人と対戦すると必ず1試合又は、2試合で終わってしまうのが残念ですね。 なんでこんなレートシステムに変えたんだろう。 あそびにん 2009年08月02日10 25 もうみんなかなり研究してるんですね・・ 大会が楽しみです よーし頑張って練習しちゃうぞー まさぽん@いちご 2009年08月02日16 37 さすがと言うべき考察ですねー 10連鎖か…きびしー連鎖ボイス的に。笑 大変身で生き残れなかったら通で頑張ります 明日購入するので対戦よろしくお願いしまーす 明日が楽しみだ たに 2009年08月02日20 48 だいへんしんはちぎりがないので、定型でも強い気がします。 個人的にはちびぷよが好きですが(声でw)、でかぷよだと1回ごとに送れるのでそれも魅力的ですね。倍率はちびの方が上なんですか・・・ 確かにどっちも同じ感じですね~うまくできてるなぁ・・・ だいへんしんはフィバみたいな感じで気に入ってます^^ 長月ゆい 2009年08月03日03 09 メイスさん 文字が小さくなっていくんですかっ! それは知りませんでしたw 葉月さん 前作よりもレートマッチングが機能してるので、Wi-Fiでは対等な人と対戦できますよ~ ただ、上級者と初級者との間の差は確実に広がっていると思います。 SANAさん クイックドロップ好きなんですけど、置きミスしまくりなので控えたほうがいいのかなぁ。。 だいへんしんの後で他のルールやると感覚おかしくなりますねw レートシステムは確かにおかしいですね。 これじゃみんな連戦しなくなっちゃうような・・・ あそびにんさん 判明したことはあまりな(ry だいへんしんパーティはチーム戦になるかもしれませんw まさぽんさん クイックドロップもあるので、だいへんしんはフィーバー以上に好き嫌い分かれそうです; 明日(今日)購入ですか! なるべく家に早く帰るようにしますっ。。 (ちなみに、ストーリーは順調にいって1時間半くらい時間かかりますのでw) たにさん だいへんしんは結構フィバに近いですよね^^ あとはクイックドロップに慣れることができれば; SANA 2009年08月04日02 27 クイックは置きミスしかしません(><) 昨日大会で開発者と話したんだけど、 ぷよぷよ!とレート計算同じだと言われました・・・ そんなはずないよ・・・ね? 長月ゆい 2009年08月04日19 13 アニバの時は約0~2000、今回は4000~6000と用いている値が違います。 もしかしてレートの計算式には、差分だけでなく、その値自身の大きさにも依存してる項が入っているのではないでしょうか。 根拠のない予想ですけど(。w。 SANA 2009年08月10日19 24 それが正解かもしれませんね。 その話を言っておけば「あっ!?」っと気づいてもらえたかも・・・ 【ぷよぷよ】 だいへんしん考察・2 2009年08月21日04 01 「でか」・「ちび」の個人的なまとめ (でか) 基本的に繋げる数は3つずつ。コストパフォーマンスを上げるため、多連結で消すのは得策ではない。 上のことを実践しようと思うと、連鎖を狙わずに1連鎖で消していたほうが楽である。 全消しすると+2秒。2秒内で2手以上置けるため、全消しが狙える状況なら4~5つ繋げて消しても良い。 <でかのメリットとデメリット> 捌き方が簡単なので初心者でも安心。 連鎖数は変身タイムにほぼ比例する。余程ヘマをしない限り、タイムに相応する連鎖数分は確保できる。タイムの無駄が無いのもポイント。 その代わり、どんなに頑張っても連鎖数を一気に伸ばすことはできない。 1連鎖毎にお邪魔を降らすことができる点が非常に強力。 だが、お邪魔の量はちびに劣る。 ツモがでか専用のものに変化するため「通常フィールドに戻った時に即本線発火して再度変身」の戦法が失敗する場合有り。 <初回でかでのお邪魔量の目安> ※りんごの場合 30秒で15連鎖 = 岩4つ分 40秒で20連鎖 = 星1つ分 (ちび) 通常発火すると、次は「消した連鎖数+2」分のタネが降ってくる。 タネを伸ばした場合、次は「消した連鎖数+伸ばした数+2」分のタネが降ってくる。つまり、伸ばすとその分の倍の量が次のタネに反映されることになる。 (例1) 8連鎖の種を10連鎖まで伸ばして発火し場合、次に降ってくるタネは10+2+2=14連鎖。 (例2) 8連鎖の種を18連鎖まで伸ばして発火し場合、次に降ってくるタネは18+10+2=30連鎖。 <ちびのメリットとデメリット> 非常に暴発しやすく、伸ばしは慣れていないと難しい。そもそも発火点を見つけること自体が難しい。 「ただ単に種が小さくなったフィーバーモード」と考えておk。そういう意味ではフィバ派の人に有利。 伸ばすことによって大量のお邪魔を送ることが可能。 一方で、ただ単に通常発火した場合のお邪魔はショボい。 消えるのに時間がかかり、その間相手に余裕を与えてしまう。 上まで積むことによって、強制的に変身を解くことができる。これはさりげなく重要。 <初回ちびでのお邪魔量の目安> ※りんごの場合 変身タイムが30秒とする。 8→10→12→14 と通常発火し続けた場合:星1つ分弱 1連鎖ずつ伸ばした場合(9→13→17):星1つ+岩1つ分 最初に14まで伸ばし、次は通常発火(14→22):星2つ分弱 2連鎖ずつ伸ばしを2回行って3回目は通常発火(10→16→20):星2つ分弱 長月ゆい 2009年08月21日04 11 この記事を読むと若干ちびのほうが有利に見えますが、ちびにはまだ欠点があると見ています。 また後日に考察してみたいと思います。 たに 2009年08月21日09 35 個人的には、でかのがどうしても強く感じますw マージン切れたらちびだと涙目w だいへんしんは先にへんしん入らないように催促や副砲が非常に重要だと感じますね。 葉月@ぷんこちんズ 2009年08月21日10 43 見る限り、自分のように伸ばせない人はでかが良さそうですね…w 長月ゆい 2009年08月21日23 48 たにさん 長期戦になるとちびは不利ですよね。 その点にも関連して現在考察を進めている段階です(。。 葉月さん ちびで素早く伸ばせる人は、まだ少ないと思います。 初めてちびぷよを見たときは『何ぞこれー!』ってなりましたからw
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780格無しさん2023/01/29(日) 17 34 07.95ID iA5OXKgz 真面目な話いいかな? 今最上層の考察してくれている人ってかなり少ないけど、その原因って最上層の考察が難解過ぎるからだと思うんだよね。 だから最上層の考察についてのある程度のマニュアルみたいなのがあればもっと最上層の考察してくれる考察人が増えてくれると思う。 議論スレなんだから議論できる人が増えた方がいいだろうし。 そこら辺がしっかりしたら(超比較級の壁・テンプレ超越の壁・超テンプレ比較の壁)の横辺りに「壁上の考察について」みたいな感じの欄を追加してまとめて欲しい。 個人的には、 1.お互いの「相手より上に行く理屈」を確認。 大体は「○○な程強いから××より強い」とか「○○だから××より上」とか。 2.両者共に「相手より上に行く理屈」を相手に適応できるか検証。 例えば、「○○な程強いから××より強い」だったら相手は××かどうかを検証。 もし片方が相手に理屈を適応できなかったらその時点で適応できなかった方の負け。 3.お互いがそれぞれ相手に理屈を適応できていたら、どちらが有利か検証。 例えば、「○○だから××より上」vs「△△だから□□より上」の時、 「○○でも□□である」とされていたら後者の方が有利。 「××より強い△△より強い□□より強い……より強い○○」みたいな構造があった方が有利。 片方が持っていない上に行くための能力を持っていた場合は持っている方が有利。 最終的にはより有利な方が上。 みたいな感じだと思うけどどうかな? 781格無しさん2023/01/29(日) 20 50 45.90ID z5sxYnhj テンプレが長くて難解なのも原因のひとつかも 最上層のキャラの強さをそれぞれ分かりやすくまとめたほうがいいかもしれん 最上層は純粋な強さとしてできない系が多いけどとりあえず今あるできない系を整理してその上下関係とか どういう主張であればできない系として認められるのかを載せといた方がいいかも 現状だとできない系は 「記述できない強さ」:【カケナーイ】【脚本上の勇者】【神と天使たち】 「表現できない強さ」:【表現必要性「無」(64) 】【No Explanation】【Top Interface】 「理解できない強さ」:【青きプラズマ】【緑のプラズマ】 「説明できない強さ」:【不可能存在X】 「参戦できない強さ」:【神に愛された男】 「妄想できない強さ」:【未確認反社会人妻】【平仮名「あいうえお」】 等がある 明確な上下関係というか内包関係があると思われるのは説明不可>表現不可>記述不可くらいだがこれは順序数構造の差で逆転する可能性有り (記述は表現方法のひとつなので、記述できなくても表現は可能という理屈が成り立つ。そして表現も記述も説明である) その他は相性とか主張内容によって上下関係が変わる(各キャラの主張によって○○できないの定義が変わるため) どちらが強いか分からないから順序数構造で差をつけてるものもある 上記は純粋な強さの比較 やっかいなのが真の考察系 直接対決で負けても真の考察で勝てれば問題なかろうなのだと主張するキャラたち ただし真の考察の定義はキャラによって異なるし、真の考察を用いても真の考察で勝てるかは別 【赤き稲妻】:強さが発揮されるには真の考察人に強さを認めてもらう必要があると主張している、真の考察前行動 【妄想スレ原器】:強さの供給元(原型能力)であり供給された強さが供給元にどれだけ近似しているかの比較が真の考察だと主張している 【プラトンのイデア論】:真の考察人の認識を操作すると主張している、真の考察人操作 【「空想」の女王】:妄想上の強さには影響されないため、真の考察でも妄想上の出来事の比較ならば勝利できると主張している 【彼ら、或いは我々】:考察・考察人が不要なため真の考察・考察人が発生する 【考察不要】:考察はおろか真の考察すら発生しないので真の真の考察が発生する 【クリティカルライン】:考察で負けても真の考察で勝てると主張している 【紅蓮の格闘王】:考察で負けても名前を比較する真の考察で勝てると主張している 【サイキョー】:考察で負けても勝ち星を比較する真の考察で勝てると主張している 【妄位の波動に目覚めし者】:レーティングが高いので勝利するのは考察するまでもなく自明だと主張している、いくつかの真の考察もレーティング比較に回収される あとは特殊枠 できない系や真の考察系に対する個別メタや、どんなに強くても抱え得るテンプレの穴を突いたキャラ 現在考察待ちの【疑うもの、認識するもの】もこの類 【鼠色の少女】:できない系に対する個別メタ 【嘘を暴く美脚】:テンプレの嘘や矛盾を突いている 【究極超絶最強魔法少女由比鶴乃】:理屈を超えている 【妄を極めし者】:現実の並行世界では最強妄想キャラと認識されている 【平仮名「あいうえお」】:理論が必要ない強さ 間違ってたらすまん 782格無しさん2023/01/30(月) 12 42 51.69ID zZnqWkDC 783 最上層考察はステップが二つあるよな 1:そのキャラが本当に最上層に入れるかの厳密なチェック 2:上をクリアしたキャラが現最上層全員と比較してどの程度通用するのか 今話してるのは2だね かつてのK.T.Gみたいに要点を抜き出した簡易テンプレがあると便利かも 最上層キャラは1をパスするために記述を複雑化せざるを得ないし、ちょっとした能力でもちゃんと書かなきゃ「このレベルでは無意味」になるから文面が難解化しがち そこを上手く整理して、実際の所どういう効果があるのかを箇条書きでまとめれば初心者にも分かりやすくなるはず 783格無しさん2023/01/31(火) 13 30 54.54ID e6hmRanY 782 1については 書いてある系の質、量等を無視できる理屈があるかとほぼ同じかな。 これについては「-星謳祭-」、「JIN(であったはず)」、「見よ!これが真の「表現不可能な強さ」だ!」、「最高最善最大最強王オーマジオウ」 辺りの考察を貼っとけば分かるとは思う。 831格無しさん2023/02/09(木) 15 06 58.34ID tFq8H5Mk 780-783 825-829 最上層の関連の議論は誰からの意見かがわかりやすいように トリップを付けてくれると助かるのですが…… 867格無しさん2023/02/20(月) 21 05 33.39ID mnFFL0Ru 869 「最上層の考察について」にて「最上層のテンプレは長く難解だから考察が難しい」という指摘があったので、最上層のテンプレを個人的に要約。 要約テンプレは分かりやすいようにそれぞれのページの本テンプレと考察記録の間にでも置いておき、考察人は後からいつでも改定できるようにする事を提案する。 まず、青きプラズマ>Top Interface>No Explanation>表現必要性「無」(64)>カケナーイ辺りは、要約しなくてもそこまで難しくないだろうから省略。 その上で、できた範囲で最上層テンプレ要約。 【要約テンプレ】赤き稲妻 1 本人の強さ 赤き稲妻本人は「テンプレの正確性が保証されている為に考察人に認めて貰う必要が無い程の強さ」であり、考察人に認めて貰う必要がある強さより強い。 そして、設定変更能力、テンプレ優先能力、書いてある系、テンプレを超越しているもの(テンプレ非依存、テンプレ存在前行動等)が、具体的に考察人に認めて貰う必要があるとされている。 しかし、記述、表現、説明不可能な強さ相手には 「強さがテンプレで説明できないのなら正確性とか必要ない強さだろう」とか、 「記述可能な程度の強さ⊇考察人に認められる必要がある程度の強さだろう」等の主張によって不利。 2 真の意味で考察人が考察を行う前に行動し相手を破壊する。 「真の意味で考察人が行う考察」の開始タイミングは、 全ての正確性が保証されていないテンプレは考察人が認めるまで意味を持たない。 とある為、正確性が保証されてないもの(考察人に認めて貰う必要がある強さ)の行動より早い事が分かる。 この能力は結構大事で、これが無かったら単純な記述不可能な程の強さと同等か或いは下だったかもしれない。 仮にこの能力が無く、「考察人に認めて貰う必要が無い程強い」とあるだけだった場合、vs青きプラズマとかvs緑のキアズマは 「赤き稲妻は参戦できているので理解可能な強さ 青きプラズマも緑のキアズマも真の考察人に認められる必要がある強さ お互いにメタを取り合っているので青きプラズマには引き分け 緑のキアズマには強さの構造的に不利なので負け」 みたいに考察されていたと思う。 【まとめ】 考察人に認められる必要が無い程の強さ(記述、表現、説明不可能な強さ等には弱い) 先手を取って相手を破壊する(通じるのなら少しの不利は覆せる) 868格無しさん2023/02/20(月) 21 05 40.85ID mnFFL0Ru 【要約テンプレ】「空想」の女王 1 空想だから妄想上の強さによって敗北しない。 「空想」の女王は、空想のキャラなので、妄想上の強さの影響を受けない。 そして、妄想上の強さとは、最強妄想キャラクター議論スレにおいて勝敗や強弱、優劣をつけ、ランキングでの位置を決定するための強さ。 具体的には、「勝利する為のあらゆる全てが書いてある」が妄想上の強さであるとされている。 「空想」の女王のポイントは、多くの最上層が「書いてある系の質や量、或いはその他の最上層の強さ」に対するメタを取っている一方、「勝敗を決める為の強さ」に対するメタを取っている所。 これのおかげで、相手の「強さ」がどれだけ極まっていたとしても、それが勝敗を決定する為の強さであれば、その時点で影響を無効化できる。 これによって、単純に強いだけの相手には負ける事は今の所はない。 2 攻撃力(相手を敗北に追い込む力)は低い。 よって、女王はこのような強さのキャラクターに一方的に影響を及ぼし、敗北させることができる。 これはどのような質、量、優先度、表現方法によってその強さを定義しても変わることはない。 これは、書いてある系の質、量、優先度、表現方法を無視できる程度の力なので、 テンプレ優先能力の壁上位や、最上層の単純に強いキャラが相手になると敗北させられない。(ただし負ける様な事はほぼない) 【まとめ】 ただ強いだけのキャラや勝利を求めるキャラ相手にはほぼ確実に負けない 敗北させられる相手は質、量、表現方法、優先度が無限の書いてある系まで 【要約テンプレ】嘘を暴く美脚 嘘があるテンプレを無意味させ、懲らしめる。 「書いてある系の質や量、他の最上層の強さ」をメタっているキャラではないのは「空想」の女王と同じ。 「空想」の女王と違う所は、嘘を暴く美脚がメタっている所が「テンプレの正誤」という所。 強さではなくテンプレの正誤についてメタを取っている為、相手の「強さ」がどれだけ極まっていたとしても、そのテンプレに嘘があれば、その時点で信用できないテンプレとみなし無効化できる。 だから、どれだけ強い相手でも勝てる可能性がある。 しかし、相手のテンプレをただ無効化、破壊するだけなので、テンプレが破壊されても行動できるもの、テンプレが不要なもの(テンプレ非依存)には何も影響を与えられない。 869格無しさん2023/02/21(火) 00 30 20.24ID EOPLbFro 867 考察人は後からいつでも改定できるようにする事を提案する。 最上層は考察人で解釈が変わってくるところだから どの考察人からの改定案かがわかるようにトリップを付けるようにしたらいいと思う 831での指摘があるように誰からの意見かがわからないし 考察になりすまし等を考えると無法地帯になりかねない 867だって知らない間になりすましをされて修正されたくないでしょ?